乱藤四郎の短剣を作る

3Dいじり

【Maya】乱藤四郎の短剣を作る。2 【】

2014で乱藤四郎の短剣を作る。 前記事↓ 【】乱藤四郎の短剣を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 乱藤四郎を作る。 これは本物が残っているので、オリジナルで凝りようが無いから 漫画用エッジを削除して、UVを丁寧につけるだけ、だね。 2015/10/26に作ってるw 切っ先にめっちゃ三角が鎮座w かろうじて三角では無かった! 三角ではなくても、この刀身のラインは駄目でしょ。 プレーンから造り直した。 修正するのも邪魔臭いので、ゼロから造り直した。 前回の轍を踏まないよう、刀身とナカゴは一体で作るけど、 エッジの選択がしやすいように、ループが刀身とナカゴで別にまわるようにした。 これで、刀身とナカゴは別々にエッジを入れられる。 ここだけで処理するのも面倒なので、真ん中に一本通した↓ 立体化する。 厚み六ミリでこんな分厚い。 厚さは元が5ミリ、切っ先4ミリにした。 『3スムーズ』にして流れるのは、エッジをあとから入れたからではない。 エッジを完全に入れてからUVを展開しても、3スムーズに...
3Dいじり

【Maya】乱藤四郎の短剣を作る。

2014で乱藤四郎の短剣を作る。 公式写真↓ 大阪歴史博物館:常設展:展示更新情報:短刀銘吉光 小さい! まぁ、写真見ても、凹凸のあまり無い短剣なので(匕首みたい) メッシュ作るのに苦労はしないでしょうけど、あとはテクスチャですね。 詳細がわからないので、サイズは↓ここからいただいた。 コスプレ衣装小道具☆刀剣乱舞☆乱藤四郎☆模造短刀☆とうらぶ -ヤフオク! 全長45センチ、刃部分29センチ。 この形からすると、突き刺すより切るのと、携帯利便性ってことですよね。 『柄まで通すぜ』とか、明らかに突き刺してる薬研藤四郎はちゃんと鍔があるものね。 薬研藤四郎 短刀 - Google 検索 こういうの、流行りだから模造刀が一杯出て、買いたい人の利便性は上がるけど 実物を見たい側としては、一番上に模造品が来るのでちと困る(笑) ↓Google画像検索で写真を指定しても、『絵』の方が出てくる。 乱藤四郎 短刀 - Google 検索 ↓他の刀の方が多い。というか、乱ちゃんは模造の方が多い。 "乱藤四郎" 刀身 -Google 検索 ほぼ直線なのかどうなのかが私的ネックなんだけど、直線で作っちゃって...
3Dいじり

【D|S】日本古典の刀剣セット作成 1 【メッシュの最終仕上げをする】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュは 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【】乱藤四郎の短剣を作る。2 【】 | Create3D-3dCG制作作業日記【】御手杵の槍を作る 8 【UV完成】 | Create3D-3dCG制作作業日記【】蜻蛉切の槍を作る 6【クリースは後でつける】 | Create3D-3dCG制作作業日記【】日本号の槍を作る。15【完成】 | Create3D-3dCG制作作業日記【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。180【進行方向が変わった】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 口金 花 円柱。 一発で綺麗に開きました♪ 切れるところが違ったので調節した...
3Dいじり

【D|S】日本古典の刀剣セット作成 2  【メッシュとUVを書き出し】

各刀剣の最終調整をして、メッシュとUVを書き出した。 Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュは 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成 1 【メッシュの最終仕上げをする】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の細部を仕上げる。 前回、↓この状態になったのを、わざわざトーラスに変更した。 別に↑これで良かったんじゃないの? その分、内側のメッシュも少ないんだし 内側を作っても、柄にぴったりくっついてるわけじゃなし。 突き通すなら、内...
3Dいじり

【D|S】日本古典の刀剣セット作成18  【日本号の螺鈿の柄テクスチャ】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュは 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成 17 【のスペキュラはどこだ!】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 3d アイテムの背景凄く大事。 下記はどっちも、同じレンダリング。 フォトショで背景をつけたもの。 茶色い方が『高級そう』に見えるよね。 このグラデーションは、歌仙さんの刀をレンダリングしたときに作ったものだけど、 凄く気に入ってる♪ 上品でクラシックで、アイテムが美しく見えると自負してる。 遠目ですむなら↓シャフト部分はこれ...
3Dいじり

【D|S】日本古典の刀剣セット作成14  【緑になる……】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュは 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成13  【想定しない色が出る】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 DAZのプリミティブの円柱でやってみた。 前回に引き続き、デフューズにテクスチャを入れると白い部分が緑になる問題。 3のデフォルトに樋黒テクスチャ当てて、レンダリング。 UVがこうだったので、それをスクショしてディスプレイメントに100%。 レンダリングで緑でた。ディスプレイメント剥いでも出た。 テクスチャをはいだら出ないので、テ...
3Dいじり

【D|S】日本古典の刀剣セット作成11  【彫刻のテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュは 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成10  【完成、マテリアル~】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の樋の彫刻をテクスチャで作る。 【この記事を書いた日 2017/03/16 3:51 】 テキトーになぞる。 ここで作るのは、バンプであって、絵ではない、ということ。 こういう↓絵があると、ここにラインを入れたくなる。↓ 影の部分の根元にラインを入れなきゃいけない。 一番へこんでる所にラインを入れていく。 全部ラインを入れた...
3Dいじり

【D|S】日本古典の刀剣セット作成10  【モーフ完成、マテリアル~】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュは 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成9  【日本号のを仕上げる】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 穂をラティスで変形する。 先端を全部『拡大』だけ掛ける。 穂先が上向くので、ラティスを移動させてまっすぐにする。(これ手作業じゃなく、機械的にできないのかな?) ラティスをヒストリの削除で消す。 先端だけ、手作業で尖らせる。 樋の先端も実はとがってるんだけど、 ここはメッシュとして接続していないので同時に動かすことができない。 手作...
3Dいじり

【D|S】日本古典の刀剣セット作成9  【日本号のモーフを仕上げる】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュは 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成8  【日本号のディスプレイメント確認】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 で見ても一緒。 50%グレー掛けるの忘れてたw 綺麗きれい。 穂と刃部分はメッシュが離れてるけど、 ディスプレイメント入れてもつながってるし、OKOK♪ を入れていく。 そうそう。 樋は一枚UVから選択するのは面倒なので、 から樋だけ選択してUVを書き出し、で樋レイヤーを作るのが速い。 いつだったかな? 以前、で選択範囲...