スカイハイを仕上げる。18 微調整をする。【Autodesk Maya 2014】

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スカイハイを仕上げる。18 微調整をする。【Autodesk Maya 2014】

 

Mayaでスカイハイスーツ作成中。

S.H.フィギュアーツ スカイハイ

スカイハイ作成 | Create3D

 

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スカイハイを仕上げる。17 微調整をする。【ZBrush】 | Create3D

 


全部できたので、Mayaに書き出して色をつける。

 

この肩パッドはShadeで作って、ポリゴン化したものなのだけれど

とんでもないポリゴンになってた。

20131231_D 天川和香 Create3D5461

もう肩パッドは完成しているから、と今まで一度も触らなかった……

これ、絶対作り直した方がいいよね。

20131231_D 天川和香 Create3D5462

 

プレーン部分は削除。立ち上がりの部分は、メッシュの削除で自動的にここまで減らした。

20131231_D 天川和香 Create3D5463

この輪郭に合わせてスーツアンダーを作っているので、輪郭が変わるのは困る。

でも、高さは一段でいいよ。

 

面倒臭そうな部分を削除して作り直してる。

20140101_D 天川和香 Create3D5464

 

↓パッドの部分。

20140101_D 天川和香 Create3D5465

天板を削除して、辺のエッジを整え、アペンドしようとしたら、作用してくれない(T_T)

エッジループでも選択できないから、なんかこれ、変なメッシュらしい。

 

イラッとしたので、パット部分をプレインから作り直した。

20140101_D 天川和香 Create3D546620140101_D 天川和香 Create3D5467

たくさんエッジを引いて角を丸めて、エッジを削除。

これが、一発で作れるようになったら、いいな♪

 

できた。

20140101_D 天川和香 Create3D5468

 

白い身頃の布とフチが、ZBrushで動かすとずれるので、頂点結合しようかと

上下分離したところで

そんなことしたら、縁取りの色分けがどんだけ時間掛かるかと思ってやめた。

 

モーフ作成で、どうせ、ZBrushでメッシュ動かしても

最後にはMayaでポリゴンを整えるので、その時に縁を沿わせたらいいよね。

 

 

あと、Maya→ZBrush→Mayaの間で、

OBJで入出力していると、メッシュ名が面倒臭いし、

ZBrush→Mayaの時にメッシュが細分化されてしまう。

それに、マテリアル設定が無くなる。←これが一番面倒。

 

そして今回、身頃のグレーと白の部分は、Mayaで分割して

別メッシュにしてZBrushに送ったのに

ZBrushからMayaに読み込んだら結合されてた……(T_T)

ミラーしたときのウェルドでマージされたんだと思う。

 

今回、何が時間かかったって、MayaとZBrushの連携だった。

GOZでやってないから余計なんだろうけど

なんか、GOZって信用できない。

 

大体、GOZでMayaからZBrushには送れるけど

ZBrushからMayaに送ったら、別ファイルになっちゃうやん?

というか、もう一つMayaのウインドウが立ってしまう。

これってなんか設定あるのかな。

 

あ、別ウインドウに立ったメッシュを、元ウインドウにコピーしたらいいのか。

それだと、今回みたいな面倒臭さは軽減されるのかな。

 

希望としては、GOZで送ったメッシュと置き換わってほしいんだけどな。

 

 

今回は、左右対称とかでもZBrushを使ったから、余計こんがらがったんだけど

いっその事、Mayaで半分だけぜーんぶ作ってしまって、

マテリアル設定をしてDaz Studio4.6に送って

Daz Studio4.6からZBrushに送ればいい。

 

  • Maya←→Daz Studio4.6
  • ZBrush←→Daz Studio4.6

この間では、マテリアルはきれいに受け継がれる。

 

ZBrush→Mayaでも受け継がれると思うんだけど

Maya→ZBrushが怪しい。

 

やっぱりGOZかなぁ。

 

Daz Studio4.6←→ZBrushでもGOZでやると不具合が出た筈。

だから、とにかくOBJでやりとりしてた。

 

OBJでやりとりするのは、その都度バックアップが残るので、手間だとは思わないんだ。

GOZだけでできたら、トランスファーユーティリティーがいらないらしいけど

今はできないんだから仕方ない。

 

 

とりあえず、Daz Studio4.6に書き出して設定する。

 

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 スカイハイを仕上げる。19  服としての設定をする。【Daz Studio4.6】 | Create3D

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Enjoy!&Thank you♪

2014_01_01(水) am09:10

 

 

私的には、今日が、あけましておめでとうなのです♪

 

朝から3d三昧(笑)

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