Daz Studio4.6で書き出したFBXファイルをMayaで読み込む方法。
結論
- Daz Studio4.6でFBXで書き出す。
- Mayaで『シーンを開く』でFBXを読み込む。
それだけ。
『インポート』で開くと、いつまでたっても開けない。
アニメーションもつつがなく、Daz StudioからMayaに移植できます♪(感涙)
そこにいたるまでの紆余曲折。
Autodesk Maya 2014
Maya ユーザ ガイド: Maya に FBX ファイルを読み込む
↓このエラーが表示されて、ファイルは空っぽ。
// エラー: line 0: ネームスペース名 ‘1’ には正当な文字が含まれていません
↓めっチャ連携している人がいるので、できるのはできる。
▶ Maya DSF version 0.01-1.flv – YouTube
ただ、このかた、設定を何も残して下さっていないので、どうやって読み込んだのかわからない。
他にDazのフォーラムで書かれている設定にしてみたけど、できない。
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スクリプトエディタに残ってた、警告らしきモノ。
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file -f -new;
// 警告: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/scripts/startup/rememberViewportSettings.mel line 43: Aero が有効な場合に立体視のアクティブは作動しません。立体視のアクティブは無効にされまています。 //
// 無題 //
commandPort -securityWarning -name commandportDefault;
// プラグイン言語リソース ファイルをロードします: C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/resources/l10n/ja_JP/plug-ins/DirectConnect.pres.mel
// プラグイン言語リソース ファイルをロードします: C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/resources/l10n/ja_JP/plug-ins/mayaHIK.pres.mel
// プラグイン言語リソース ファイルをロードします: C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/resources/l10n/ja_JP/plug-ins/AbcImport.pres.mel
// AbcImport v1.0 using Alembic 1.1.2 (built Oct 22 2012 17:06:34)
// プラグイン言語リソース ファイルをロードします: C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/resources/l10n/ja_JP/plug-ins/gpuCache.pres.mel
// プラグイン言語リソース ファイルをロードします: C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/resources/l10n/ja_JP/plug-ins/rotateHelper.pres.mel
// プラグイン言語リソース ファイルをロードします: C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/resources/l10n/ja_JP/plug-ins/MayaMuscle.pres.mel
// プラグイン言語リソース ファイルをロードします: C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/resources/l10n/ja_JP/plug-ins/fbxmaya.pres.mel
// プラグイン言語リソース ファイルをロードします: C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/resources/l10n/ja_JP/plug-ins/matrixNodes.pres.mel
// プラグイン言語リソース ファイルをロードします: C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/resources/l10n/ja_JP/plug-ins/modelingToolkit.pres.mel
// プラグイン言語リソース ファイルをロードします: C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/resources/l10n/ja_JP/plug-ins/ikSpringSolver.pres.mel
// プラグイン言語リソース ファイルをロードします: C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014/resources/l10n/ja_JP/plug-ins/Mayatomr.pres.mel
// mental ray for Maya 2014
// mental ray for Maya: スタートアップ ファイル C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014//maya.rayrc の使用
// mental ray for Maya: setup
// mental ray for Maya: initialize
// mental ray for Maya: register extensions
// mental ray Node Factory: loaded
// mental ray for Maya: successfully registered
// mental ray for Maya: loading startup file: C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014//maya.rayrc
// parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014/shaders/include/abcimport.mi
// loading C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014/shaders/abcimport.dll
// Maya ノードを作成中…
// parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014/shaders/include/AdskShaderSDKWrappers.mi
// Maya ノードを作成中…
// parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014/shaders/include/architectural.mi
// loading C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014/shaders/architectural.dll
// Maya ノードを作成中…
// parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014/shaders/include/base.mi
// loading C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014/shaders/base.dll
// Maya ノードを作成中…
// parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014/shaders/include/builtin_bsdf.mi
// Maya ノードを作成中…
// parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014/shaders/include/contour.mi
// loading C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014/shaders/contour.dll
// Maya ノードを作成中…
// parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014/shaders/include/paint.mi
// loading C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014/shaders/paint.dll
// Maya ノードを作成中…
// parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014/shaders/include/physics.mi
// loading C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014/shaders/physics.dll
// Maya ノードを作成中…
// parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014/shaders/include/production.mi
// loading C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014/shaders/production.dll
// Maya ノードを作成中…
// parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014/shaders/include/ptex.mi
// loading C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014/shaders/ptex.dll
// Maya ノードを作成中…
// parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014/shaders/include/.mi
// loading C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014/shaders/.dll
// Maya ノードを作成中…
// parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014/shaders/include/surfaceSampler.mi
// loading C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014/shaders/surfaceSampler.dll
// Maya ノードを作成中…
// parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014/shaders/include/userdata.mi
// loading C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014/shaders/userdata.dll
// Maya ノードを作成中…
// parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014/shaders/include/useribl.mi
// loading C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014/shaders/useribl.dll
// Maya ノードを作成中…
// AbcExport v1.0 using Alembic 1.1.2 (built Oct 22 2012 17:06:34)
// プラグイン言語リソース ファイルをロードします: C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/resources/l10n/ja_JP/plug-ins/quatNodes.pres.mel
// プラグイン言語リソース ファイルをロードします: C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/resources/l10n/ja_JP/plug-ins/sceneAssembly.pres.mel
updateRendererUI;
updateRendererUI;
setProjectFromFileDialog;
file -import -type “FBX” -ra true -mergeNamespacesOnClash false -namespace “1” -pr “E:/etc/Desktop/1.fbx”;
// エラー: line 0: ネームスペース名 ‘1’ には正当な文字が含まれていません。 //
file -import -type “FBX” -ra true -mergeNamespacesOnClash false -namespace “2” -pr “E:/etc/Desktop/2.fbx”;
// エラー: line 0: ネームスペース名 ‘2’ には正当な文字が含まれていません。 //
// 警告: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/scripts/startup/cutCopyPaste.mel line 194: 何も選択されていません。 //
// 警告: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/scripts/startup/cutCopyPaste.mel line 194: 何も選択されていません。 //
// 警告: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/scripts/startup/cutCopyPaste.mel line 194: 何も選択されていません。 //
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↑に表示されてるファイル自体は全部ある。
バイナリにしても、アスキーにしても読み込まれない。
赤文字の部分が、今回、FBXファイルが読み込めなかった警告っぽい。
この警告英語にできないのかな。
Dazに問いあわせしにくい。
英語版をもう一度ダウンロードするか?
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▶ Daz Studio Motionbuilder Maya Animation. Rendered all in Motionbuilder. Tutorial – YouTube
↑上記動画の概要部分に、チュートリアルを記載してくださってる。
Decimatorで20キロ以下にしてバイナリで、FBXで出力ってなってる。
これは、モーションビルダーへの読み込みなので、Mayaとは違う気もするので、後回し。
daeも読み込めない。
もしかして、と思ってOBJも確認したら、これも読み込めない。
これは、Daz Studioの設定じゃない。
Mayaの方がおかしいんだ。
Mayaの出力形式に、OBJが無い。
どれか、OBJの別名なの?
OBJが無いっておかしいでしょ。
Mayaでは、最初にOBJが入出力できる設定になっていないらしい。
そんな汎用ファイルは興味無いってことですね。
出てきた良かった。
つまりは、ここに見えているファイルなら読み出しできるなら
FBXは最初から入出力見えてるんだから、できなきゃいけないやん?
OBJ読み込めた。
けど、読み込めるOBJとできないのとある。
と思ったら、がでっかく読み込まれてて見えなかっただけだった。
OBJならDazからインポートできる。
あと、CarraraからFBXで書き出したものもMayaで読み込める。
つまりは、Daz Studioから書き出したFBXがMayaで読み込めないということ。
やっぱりDazの問題だった。
(これで問題が元に戻った)
開く?
FBXはMayaにとって『外部ファイル』じゃないから『開く』でできるんだ?
Mayaシーンファイルの選択が出てくるので
『すべてのファイル』に変えるとFBXファイルが一覧される。
FBXファイルを選択すると、↓のダイアログが出る。
さっき、いろいろオブジェを読み込んだためでしょう。
2 Femaleが読み込めました。でかい。
動画のように、がどこにあるのかがわからないんだけど、とりあえず、ボーン付きで読み込めることが判ったんだからいいや。
頭疲れた……(笑)
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そうだ、アニメーションの確認だけしとこう。
にを設定。
タイムラインにベイク。
アニメーションにもチェック。
動いたっ!
へいっ!(嬉しすぎて切れた(笑))
長い二日だった……
シャカシャカ “”8(^∇^8)(8^∇^)8″” シャカシャカ
(疲れすぎて笑いが止まらない……)
すごいよ、アニメーションがスムーズに動くよ!
Daz Studioにはポーズの財産が山ほどあるので、
テキトーにDaz Studioでポーズを並べて動画にして
アニメーションを書き出してMayaで整えるってことができるね!
でもって、ポリゴン髪も、一緒に書き出して、Mayaでソフトボディにしてダイナミッククロスのように
勝手に動いてくれたらいいね! 服もね!
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ついでに、MayaからのFBXも確認。
ボーンが零地点、フィギアが上空に……
ボーンはanimationしてるけど、フィギアは上の方で、腰の向きに添ってゼロポーズのまま振り回されてる。
まぁ、また設定を確認しましょう。
というか、MayaのモーションをDaz Studioに戻すことは無いと思うのね。
多分、Daz→Mayaの一方通行だと思う。
とりあえず、Daz Studio4.6とMayaの連携は確認できたので、第一段階はOK!
安心した。
なんと言っても、Daz Studio用のアイテムが2000個以上あるわけだから
それをMayaで使えるとなったら、財産山ほど~だよ♪
Enjoy!&Thank you♪
2013_11_04(月) pm03:34
↑これ、Maya買ったらなるべく早い内に読む方がいい。 モデリングのスタートダッシュが早くなる。
モデリング講師の方が書かれているので、
- 『天才』が書いた本で、『ここはぐーっとディティールを書き込む』とか
- 『だから、そこをどう書き込むんだよ!!』みたいな
- 『そこ、飛ばしたけど、そこが知りたいねん!』みたいな
そういう、曖昧模糊とした所がない。
- 『なぜできない』のか?
- 『どうやったらできる』のか?
- 初心者がどこでつまずくのか?
- それをどうやって解決するのか?
- プロでも、独学でしていたら気付かずに苦労しているのはココ。
- こうしたら、初心者でも、プロ波のツールにできる!
それが、具体的に書かれているので、すぐに初心者脱出できます。
基本はマヤを使っていますが、
モデリングの基本はブレンダーでも流用できる『考え方』です。
私が初期に買ったのは下記の6冊。
[digital]TEXTURING & PAINTING | テクスチャを自分で作るなら、 これも読んだ方がいい。 映画のテクスチャとか作っている人の本。 |
はっきり言うと、精神論なんだけど、
『リアルなテクスチャを作るなら、ここまでやるんだ?』という
『プロの最高峰』が見える。
別に自分が最高峰にならなくても、最高峰を知っておくことは重要。
この人も天才だから、私には意味不明のところがあったけど
それ以外の『理屈』ははっきり書かれている。
『理屈から入る』人には最適。
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