Daz Studio4、ZBrush、Maya、Marvelous Designer。3dCG制作作業日記-天川和香-WakaAmakawa 3Dソフトで絵を作り、ゲームや電子出版に使う作業工程
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【Daz Studio4.6】フィギアの体型を変更する。【Measure Metrics for DAZ Studio】
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。110【ノーマルマップを作成する】
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。35【ズボン】
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。36 【柄のUVを作り直す】
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【Maya】髪の作り方再考【長髪用テンプレ作成】
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アントニオ・ロペスの服を作る。
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ライアンのプロモーションビデオを作る。1
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。71【ナカゴを両面にした】
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【32】サブでビジョンのリミットをあげた。
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【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 13【カーブ&押し出し】
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【Daz Studio4.6】アントニオさんの体のシェイプをいじる。
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Marvelous Designer 3で有料服を買ってみた。