Daz Studio4、ZBrush、Maya、Marvelous Designer。3dCG制作作業日記-天川和香-WakaAmakawa 3Dソフトで絵を作り、ゲームや電子出版に使う作業工程
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【PS】湯屋 7 【漫画作成】
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。76【UV作り直した(T_T)】
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【Maya】武家屋敷の玄関を作成 2
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。86【鍔のテクスチャ1】
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【Shade】虎徹さんの服作成 4 ポリゴン化
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【Maya】刀剣乱舞、陸奥守吉行の内番服を作る。2
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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る7。歌仙兼定。
3Dいじり
【Autodesk Maya 2014】連携 FBXでやってみた。2【Daz Studio4.6】
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Garibaldiで短髪を作る。1【Daz Studio4.5】
3Dいじり
【ZBrush】フィギアの顔をいじるまでの基礎作業【Daz Studio4連携】
3Dいじり
【Daz Studio4.6】漫画用オブジェでも面取りした方が良いのか?2
3Dいじり
【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。20 手袋を作る。
作業記録
【ごたく】今後の3d作成について。2015/04/02
3Dいじり
【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。32 【ハバキを作る】
3Dいじり
【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。48【下緒作り直し三度目】
3Dいじり
【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【37】柄巻を修正する。