Daz Studio4、ZBrush、Maya、Marvelous Designer。3dCG制作作業日記-天川和香-WakaAmakawa 3Dソフトで絵を作り、ゲームや電子出版に使う作業工程
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3Dいじり
【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。14 細部の設定。【ZBrush 4R6】
2dソフト他
【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。75【鞘のマテリアル】
3Dいじり
【Maya】足袋を作る。
3Dいじり
スカイハイを仕上げる。40 スカートの翻り用モーフ作成。【Autodesk Maya 2014 nCloth】
3Dいじり
【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。160【鞘のIrayを正す】
3Dいじり
【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。91【下緒のテクスチャ】
3Dいじり
【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【37】柄巻を修正する。
3Dいじり
作りたい、作った、こまかい3dオブジェクトリスト。
3Dいじり
【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。67【刀身のテクスチャ作成】
3Dいじり
【DAZStudio4】レンダリングでモザイクになる【検証】【解決済!】
3d 他ソフト
Carrara8・5のソフトボディで髪の毛が抜ける……
3Dいじり
【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。155【Iray独特のシェーダーをつける】
Photoshop
Ron’sブラシなどを素材集の中で整理する。
3Dいじり
【Daz3D】ル・アの顔を修正する。【ZBrush】
3Dいじり
【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。148【ナカゴのテクスチャを整える】
3Dいじり
【Daz Studio4.11】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【47】
3Dいじり
【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。36【ズボン】
3Dいじり
【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。18 【柄巻を整える】