Daz Studio4、ZBrush、Maya、Marvelous Designer。3dCG制作作業日記-天川和香-WakaAmakawa 3Dソフトで絵を作り、ゲームや電子出版に使う作業工程
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【PS】レイヤー名をコピーして新規レイヤーにペーストする。
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【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。20【Daz3D】ZBrushでテクスチャマップに色を塗る。
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きれいなマーブル模様を作れないか?
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【40】鞘のジオメトリシェル
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【Daz】3dで和泉守兼定を作る。2
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【D|S】フィギアの目の色を変更する方法【漫画レンダリング】
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【Maya】蜻蛉切の戦正装を作る 4【3d服作成】
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。128【刀身まわりIray化】ごたく
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 20 【螺鈿の柄のテクスチャを作る】
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V6の目のサーフェイスについて。2 【Daz Studio4.6】【バグ&一部解決】
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【Daz Studio4.6.2】モザイクをレンダリングする。【成人指定】
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【Marvelous Designer 3】基礎服をどうしよう。
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スカイハイを仕上げる。38 スカートの翻り用モーフ作成。【Autodesk Maya 2014 nCloth】
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【Maya→Daz】スムーズするとテクスチャが歪む 1【検証】
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【D|S】薬研藤四郎を作る
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【Autodesk Maya 2014】胸毛作る。
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。99【下緒のテクスチャを整える】