Daz Studio4、ZBrush、Maya、Marvelous Designer。3dCG制作作業日記-天川和香-WakaAmakawa 3Dソフトで絵を作り、ゲームや電子出版に使う作業工程
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。56【歌仙兼定鍔のUV展開】
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検証 モーフ速成方法。【 Shade & Daz Studio4.5 】
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Photoshopでノーマルマップを作成する。
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【MD5】同田貫の長手甲を作る。