Daz Studio4、ZBrush、Maya、Marvelous Designer。3dCG制作作業日記-天川和香-WakaAmakawa 3Dソフトで絵を作り、ゲームや電子出版に使う作業工程
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。110【ノーマルマップを作成する】
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スカイハイを仕上げる。49 裾にボーンを入れる。【Daz Studio4.6.2】
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【ZBrush】目を閉じるモーフを作る。1【Daz】
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【D|S】アイテムに合わせたポーズを作る。1【Travel Baggage 】
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【Maya】長曽祢虎徹の髪を作る1 外郭を作る。
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【Daz Studio4.6】ル・アを作る。18 ル・アの身体を作る 【Daz3D】
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【Autodesk Maya 2014】ゴスロリ服のギャザーを作る。【nCloth】
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。149【ごたく】
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【Daz Studio4.6】血まみれにする。【流血注意】
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【Marvelous Designer 4】ライアンのプロモーションビデオを作る。15【服モーフ作成】
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【Maya】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 5
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【Maya小技】UVマップにぴったしに長方形UVを配置する【『Nightshade UV Editor』】
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【Maya】大倶利伽羅の髪の毛を作る。3
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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る17。歌仙兼定。
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。82【鍔のテクスチャをつける】
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【Maya】乱藤四郎の短剣を作る。2 【】
Daz Studio
【Daz Studio4.7】ライアンのプロモーションビデオを作る。18【ポーズ調節】
3Dいじり
【3Dで日本刀を作る】テリを整える。歌仙兼定。【Daz Studio4】20201113