Daz Studio4.8の新バージョンになってレンダリング結果が変わってしまったので
目のマテリアルを作り直す必要に迫られた。
実際には、肌マテリアルも全部初期設定に戻されていたっぽいので
シェーディング変えればいいたげかと四苦八苦した挙げ句
以前保存していたマテリアルを当てて回復した。
肌も違うし、やっぱり、目が大きく違う。
角度の問題?
多分、Dazは、バージョンアップするたびにレンダリングが綺麗になってるから
そのせいだと思うんだ。
実は、前のバージョンアップでは、漫画レンダリングでも目が綺麗になったのでそのままにしていた。
今回は、それが進みすぎて、私の欲するものと道が違っただけだと思う。
漫画レンダリング用にメインレンダリングエンジンをいじってるわけないから(笑)
それは別にDazを恨む気もない。
ToonyCamはIrayには作用してないと思うんだけどどうなんだろう。
目の色はもうちょっと明るくなってもらわないと困る。
堀川君の睫毛周りが違うように見えたのは、アイラインの無いテクスチャを使ってたからだった。
白目にHardcore Utility Shaders DSの白発光をあてた。
まだ光彩の色が暗い。
この光彩の色を作るのも凄い苦労したのに!
【DAZStudio4】綺麗な青い目できました♪【非リアル&非アニメ】 | Create3D-3dCG制作作業日記
↑この説明が、あとで私が読んでもわからないんだな……
作業記録とはいえ、ちゃんと整理して書かないと意味がないことの教訓。
なので、作業記録とはいえ、やたら細かく書いてる。
後で 『 私が 』 参照するから。
ちょっと明るくなった?なってる? ↓
なってないな。
面倒くさいので、目のテクスチャを直接いじって明るくした。
まぁ、こんなもんかな。
微妙にいろいろ違うけど、気にしないことにする。(白目は前より白くなったし)
多分、私以外にはわからない。
光彩テクスチャは↓これだけ明るくなってる。アイコンでもわかるレベル。
他の目のテクスチャもいじらないと暗いと思うので設定を残しておく。
Photoshopのレベル補整で、真ん中を左に、1.68。
Irises だけこのテクスチャに入れ換える。
他は大丈夫。
で、とっとと、目のマテリアルを保存してしまう。
これは、白目にHardcore Utility Shaders DSも使っているので
Genesis 2 Maleの目にこれだけ当ててもこの状態にはならない。
けど、Hardcore Utility Shaders DSのパラメータまでは保存できないので
先にHardcore Utility Shaders DSの発光を適用しておいてから
このマテリアルをつければOK♪
↓目のマテリアルで、上が堀川君、下がライアン。
こんだけ肌色が違うのか、と驚いた。
ライアンは↓この肌色。
【3d服作成】ライアン作成【まとめ】 | Create3D-3dCG制作作業日記
堀川君は↓こう。
肌の明るさは似たようなものなんだけど
堀川君は日本人、ライアンは白人をモデルにしてるから
デフューズの色がこんだけ違うんだね。
ああ、ライアンかわいいな♪
見てると何か絵を作りたいな♪
ライトをつけて確認してみた。
あれ? 白い!
瞳孔がライトの反射で消えてる。
ライトの向きを買えると、瞳孔にが殆ど消えちゃう!
良かった。
カメラからライト向けると反射しない。
角度的な問題だな。
普通にしていると↓この角度のライトで目の色が見えなくなる。
漫画レンダリングでこれが困るんだよ。
ということで、発光を使っていろいろやってみたけど、今、できそうな気分にならない。
影を向いても目があおーい♪
【DAZStudio4】綺麗な青い目できました♪【非リアル&非アニメ】 | Create3D-3dCG制作作業日記
↑この時、本当にどうやってできたんだろうな……
とりあえず、解決策を思い付くまでこれで場をにごすとこととする。
キースさんのマテリアルをGenesis 2 Maleに当てて調節するんじゃなく
Michael 5を改変したキースさんを直接呼び出して確認。
↓影を向いても目が青いのがわかる。
↑この目のマテリアルを保存。
↓堀川君に適用。
↓これよりまし。
でも、角度の問題な気もする。
こういうライトは使わないという方向で(笑)
影を黒くしたいならPhotoshopでする。はい、解決。
うん
前よりまし。
ということで、マテリアル修正を完了する。
エンジョイ! & サンキュー♪
【この記事を書いた日 2015/06/25 9:45 】
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