Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。107【柄のUV】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
シェーダーをベイクしてみようとしてるんだけど……
DAZ 3D – Shader Baker in DAZ Studio – www.daz3d.com – YouTube ↓イメージパスが設定できないので書き出しができない。 このイメージパスをクリックすると↓これに案内される。 C:\Program Files\DAZ 3D\DAZStudio4 ここは、システムフォルダなので、多分データとか保存できない。 tempとかに保存されてるかもと覗いたけど見えないし ↓パソコン内を検索してみても
今日、『.tif』ファイルは作成されていない。 ↓公式ページではここにちゃんとパスが入ってる。 DAZ 3D – Shader Baker in DAZ Studio – www.daz3d.com – YouTube 今、ナニガ悪いのかわからない状態でテスト&トライしてられない。 とりあえず今回は、マーチャントのテクスチャを焼くだけで、ライトとか AOとかは関係ないので、Photoshopで直接配置することにする。 その前に、設定をデフォルトに戻してやってみる。 Cドライブにデータを溜められるのがいやなので、Dドライブに変えてた。 D:\Documents\DAZ 3D\DazTmp D:\Documents\DAZ 3D\DazTmp\cache 4498 ログファイル ------------------------ 2016-44-06 08:44:57.168 Baking image
2016-44-06 08:44:57.192 Baking Default…
2016-44-06 08:44:57.557 WARNING: dzshaderbaker.cpp(354): Texture Baker (manual): Baked in 0 min 0.3 sec.
2016-44-06 08:44:57.557 WARNING: dzshaderbaker.cpp(359): Texture Baker (manual): bake file name is C:/Users/AmakawaWaka/AppData/Roaming/DAZ 3D/Studio4/temp/Default.bake
2016-44-06 08:44:57.557 WARNING: dzshaderbaker.cpp(360): Texture Baker (manual): image file name is D:/Documents/Desktop/161206_/Default.tif
2016-44-06 08:44:57.737 ERROR: 3Delight Process exited abnormally: “C:/Program Files/DAZ 3D/DAZStudio4/bin/tdlmake.exe -ushort -bakeres 512 –nomipmap C:/Users/AmakawaWaka/AppData/Roaming/DAZ 3D/Studio4/temp/Default.bake D:/Documents/Desktop/161206_/Default.tif”
tdlmake: cannot open input file ‘C:/Users/AmakawaWaka/AppData/Roaming/DAZ 3D/Studio4/temp/Default.bake’ ↑ファイルが無い。 tdlmake: error while making texture file
2016-44-06 08:44:57.740 WARNING: rendering\dztexturebaker.cpp(1235): AbstractTextureBaker can’t find baked texture: D:/Documents/Desktop/161206_/Default.tif
----------------------- うん。わからない。 D:/Documents/Desktop/161206_/ ↑これは、私がベイクウインドウで指定したパスなので、 パス自体は通ってるんだけど、『Default.tif』のファイルはできてない。 ないと言われたので、ファイルを作ってみた。 -
2016-22-06 10:22:05.354 Ran tdlmake on image C:/Program Files/DAZ 3D/DAZStudio4/shaders/iray/resources/DTHDR-RuinsB-500.hdr
2016-22-06 10:22:05.396 Baking image
2016-22-06 10:22:05.431 Baking Tuka edge…
2016-22-06 10:22:05.575 WARNING: dzshaderbaker.cpp(354): Texture Baker (manual): Baked in 0 min 0.9 sec.
2016-22-06 10:22:05.576 WARNING: dzshaderbaker.cpp(359): Texture Baker (manual): bake file name is D:/Documents/DAZ 3D/DazTmp/Tuka edge.bake
2016-22-06 10:22:05.576 WARNING: dzshaderbaker.cpp(360): Texture Baker (manual): image file name is D:/Documents/Desktop/161206_/Tuka edge.tif
2016-22-06 10:22:05.704 Compiled D:/Documents/DAZ 3D/DazTmp/shaders/brickyard/{847b8a97-cce2-4ae4-b0f0-b37262a6c835}/shader_Surface.sdl…
2016-22-06 10:22:05.706 ERROR: 3Delight Process exited abnormally: “C:/Program Files/DAZ 3D/DAZStudio4/bin/tdlmake.exe -ushort -bakeres 512 -nomipmap D:/Documents/DAZ 3D/DazTmp/Tuka edge.bake D:/Documents/Desktop/161206_/Tuka edge.tif”
tdlmake: cannot open input file ‘D:/Documents/DAZ 3D/DazTmp/Tuka edge.bake‘ tdlmake: error while making texture file
2016-22-06 10:22:05.707 WARNING: rendering\dztexturebaker.cpp(1235): AbstractTextureBaker can’t find baked texture: D:/Documents/Desktop/161206_/Tuka edge.tif
------------------------ Photoshopで空ファイルを作って配置してみた。 2016-28-06 10:28:52.579 Baking image
2016-28-06 10:28:52.771 Baking Tuka edge…
2016-28-06 10:28:52.908 WARNING: dzshaderbaker.cpp(354): Texture Baker (manual): Baked in 0 min 0.3 sec.
2016-28-06 10:28:52.908 WARNING: dzshaderbaker.cpp(359): Texture Baker (manual): bake file name is D:/Documents/DAZ 3D/DazTmp/Tuka edge.bake
2016-28-06 10:28:52.908 WARNING: dzshaderbaker.cpp(360): Texture Baker (manual): image file name is D:/Documents/Desktop/161206_/Tuka edge.tif
2016-28-06 10:28:53.034 ERROR: 3Delight Process exited abnormally: “C:/Program Files/DAZ 3D/DAZStudio4/bin/tdlmake.exe -ushort -bakeres 512 -nomipmap D:/Documents/DAZ 3D/DazTmp/Tuka edge.bake D:/Documents/Desktop/161206_/Tuka edge.tif”
tdlmake: cannot open input file ‘D:/Documents/DAZ 3D/DazTmp/Tuka edge.bake’ tdlmake: error while making texture file
2016-28-06 10:28:53.073 Loaded image Tuka edge.tif
2016-28-06 10:28:59.100 Ran tdlmake on image D:/Documents/Desktop/161206_/Tuka edge.tif ------------------------ ベイクは棚上げして、手作業でテクスチャを配置する。
木目を作る。
【Photoshop】正目板のテクスチャを超簡単に作る。【初心者】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑この方法で木目を作って、テクスチャにパターンで塗りつぶしします。 ↓木目と鮫皮以外の部分は、マーチャントリソースのテクスチャです。 使ったリソース。
AElflaed’s Fancy – Shaders for DS and Poser 革とか、なんのこだわりも無いので自作しません。
木目のディスプレイメントを作る。
Diffuse。 木目は、デフューズを白黒に下だけの形では凹凸にすると不自然なので 『筋』を作ります。 デフューズの木目をBumpに二枚コピー。
一枚をポスタリゼーション掛けて、輪郭を検出。
これで、木目に沿った筋が完成。 この筋だけだと、位置ピクセルの不自然な凹凸になるのでぼかします。 輪郭レイヤーを二枚コピーして、数値の違うボカシをかける。
一枚目の木目画像を白黒にして全部を乗算にする。
↑こんな感じ。 ↓それを10%にして
全体に50%グレーをかける。
これでBumpとディスプレイメント画像完成。 鮫皮 15% 木目 革 この後に及んで、クリースエッジが一本足りてなかった!
シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
エンジョイ! & サンキュー♪ 新製品があったときは↓このカテゴリで、私が日本語で新製品の一覧をupしています。 Dazセールなど | Create3D-3dCG制作作業日記 過去の販売アイテムを独自のカテゴリをつけて一覧しています。 ↓特に、女性のセクシー服一覧。 セクシー | DAZカテゴリ一覧 フォルダのパスってどこでわかるの? そもそも、パスってナニ?【パソコンの使い方 初歩】Windows7 64bit | Create3D-3dCG制作作業日記
まったくの初心者さんは↓こちらをどうぞ♪
初心者のかたへ参考記事。
- 【Daz】リアルレンダリングを目指す方へ。【Iray】 | Create3D-3dCG制作作業日記
- 【ライト】15分でわかるHDR&IBL【Daz Studio4.5】 | Create3D-3dCG制作作業日記
- 超簡単なライト設定。【Daz Studio4.5】 | Create3D-3dCG制作作業日記
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