【Autodesk Maya 2014】で刀剣乱舞の堀川君の髪を作成する。
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【Maya】堀川君の髪を作成する。3 | Create3D-3dCG制作作業日記
このシリーズの一覧記事。↓
堀川国広の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
髪の毛をMayaで微調整。
普段はここに、ゼロからここまで作ったのと似た時間を当ててしまっていたけれど
今回はさらっとする。
レンダリングしたあとで不具合があれば直す。
作品に使ってないのに、不具合を探すのは時間の無駄。
大体の修正はフォトショでした方が早い。
フォトショで何度もして面倒くさい場合だけ、3dメッシュに修正を入れる。
DAZで確認。
左から、プレビュー、サブデビジョン無し漫画レンダリング。サブデビジョンあり漫画レンダリング。
完了。
Daz作業。
↓このチュートリアル通り進める。
【DAZ】自作髪をマイフィギアに設定する場合。 | Create3D-3dCG制作作業日記
かわいいかわいい♪
ジャージを着せてセットアップ。
ジャージメイキングは↓この記事一覧で♪
ジャージを作成する。 | Create3D-3dCG制作作業日記
このジャージ、ものごっつい破れるんである(笑)
脇をもうちょっと甘くして作り直すかな。
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エンジョイ! & サンキュー♪
【この記事を書いた日 2015/06/21 7:35 】
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