Autodesk Maya 2014で御手杵の槍を作る。
以前、漫画用は完成させてたんだけど、UV張っていなかったので
Irayテクスチャつけられるように手直しする。
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【Maya】御手杵の槍を作る 2 【UV習熟 9日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記
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蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
御手杵の槍を整える。
以前作った漫画用の御手杵の槍。
【Maya】御手杵の槍を作る 2 【UV習熟 9日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記
御手杵は、やっぱりUV取ってなかった!
これは昨晩確認してたから今驚きは無いんだけど
どうしようかな。
↓こういう三角錐の槍なので、三角のままUVが綺麗に取れるとは思えない。
- 二辺を削除して、けら首をつけてから、UV展開して三面にするか
- 二辺を削除して、UV展開して、三面にしてからけら首をつけるか。
どちらが仕上がりが綺麗だろうか。
二辺を削除して、けら首をつけてから、UV展開して三面にしよう。
相変わらず無茶なクリースを挿れているので全部削除。
堂々と、三角が一番重要なところに居すわっているw
あまり変えなくて済んだ。
前は『揃える』ってことが『手作業』だったから、がったがたw
綺麗綺麗♪
コピーして回転する。
ボーナスツール → アライン ピボット ツー バウンディング ボックス
ピボットを端に集めて上面と合わせようとしたら
↓離れたところに端がある……なぜ?
フリーズしたから回転しか入ってないし、グループにも入ってない。
元メッシュは端っこがメッシュに隣接。
とりあえず、
- 上面のメッシュの右端にピボットを移動。
- それを複製。
- X120度回転
- 位置揃えツールで左寄せ。
- 上面メッシュ左端にピボットを移動。複製、-X120度回転、位置揃えツールで右寄せ。
乗り切った。
高いところにピボットが来る理由はなんだったんたろう。
今回は乗り切ったので追求しないけど、面倒な問題だな。
しかも、端が少しずれてた。
結果的に頂点は全部手作業でマージするので今回は関係なかったけど
もうチョット厳密なメッシュだと大騒動になるレベルでずれてた。
スクショ撮るの忘れてた。
Maya作業に慣れてくると、ばーーーっとしてしまうので
スクショとか全然撮らなくなってくる。
そういう部分は初心者の時に山ほどスクショとったので
昔の記事を見返すだけでいい。
シリーズ一覧記事。↓
蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
エンジョイ! & サンキュー♪
天川和香
【この記事を書いた日 2017/02/23 20:31 】
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↑これ、Maya買ったらなるべく早い内に読む方がいい。 モデリングのスタートダッシュが早くなる。
モデリング講師の方が書かれているので、
- 『天才』が書いた本で、『ここはぐーっとディティールを書き込む』とか
- 『だから、そこをどう書き込むんだよ!!』みたいな
- 『そこ、飛ばしたけど、そこが知りたいねん!』みたいな
そういう、曖昧模糊とした所がない。
- 『なぜできない』のか?
- 『どうやったらできる』のか?
- 初心者がどこでつまずくのか?
- それをどうやって解決するのか?
- プロでも、独学でしていたら気付かずに苦労しているのはココ。
- こうしたら、初心者でも、プロ波のツールにできる!
それが、具体的に書かれているので、すぐに初心者脱出できます。
基本はマヤを使っていますが、
モデリングの基本はブレンダーでも流用できる『考え方』です。
私が初期に買ったのは下記の6冊。
[digital]TEXTURING & PAINTING |
テクスチャを自分で作るなら、 これも読んだ方がいい。 映画のテクスチャとか作っている人の本。 |
はっきり言うと、精神論なんだけど、
『リアルなテクスチャを作るなら、ここまでやるんだ?』という
『プロの最高峰』が見える。
別に自分が最高峰にならなくても、最高峰を知っておくことは重要。
この人も天才だから、私には意味不明のところがあったけど
それ以外の『理屈』ははっきり書かれている。
『理屈から入る』人には最適。
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