Marvelous Designer 4で服を作る。
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公式和泉ちゃん。↓
Maya作業
MayaでUV作り直そうとして、UVの勉強からまたやってる。
それより先に、Mayaでテクスチャが表示されない。
MayaでUV表示するのってどうだったっけ?(そこから!)
ポリゴン → UVの編集 → UVのテクスチャエディタを開く。
シーンでメッシュを選択する。
見えた見えた。
これをマップいっぱいに拡大するだけの話だと思うんだよね。
Maya ユーザ ガイド: UV を移動、回転、スケールする
なんだこの説明(笑)
その、適当なツールがなんなのかと!
MD4で手袋作ってみた。
先に書いて置く。
MayaでUV勉強した方がいいんじゃないかというほど苦労してる(笑)
指の間のアバターメッシュが詰まってるので、服メッシュがぶつかってなかなか大変。
それより先に、この指先に型紙をあてて縫合するのが超大変だった(笑)
指先にタックをつけてとにかく縫合してしまってからサイズ調整。
なかなか布のバランスが整わない。
指の股にタックつけて引っ張った。
結局、マチをつけてどうにか納まった。
おさまってないけど。
メッシュを小さくしても暴れるので
アバターのメッシュを小さくしてみた。
ZBrush 4R7で3回デバイドして読み込んでみる。
現状では、それは改善に繋がらなかった。
どうやっても↓指の切り口が暴れる。
指先のせいで、型紙全部の解像度を上げているのでしわがエロイ♪
長手袋に目覚めそう♪
長手袋っていいねぇっ! いいねぇっ!
↓指が全部、どうやっても切り口が指に添ってくれず、どっちかに固まろうとアバターをすり抜ける。
ここで一端、MD4で手袋を作ることを諦めた。
多分これは、私の技術の問題じゃないと思う。
指のような感覚でアバターが詰まっていると、型紙が綺麗にととのわないんじゃない?
MayaでUVの勉強をしようかと思ったけど……
指なんか全部切り離しちゃえよ、どうせ、OBJで書き出したら一緒なんだから
ということで、指無し手袋に指をリング状態にしてくっつけてみた。
型紙はこんな感じ。
後で、手のひら部分と手首から肘以降の部分も分離させる。
というか、高解像度でしかこんな手袋使わないから(笑)
やっぱりメッシュ手袋使うけど、↓このしわでちょっと遊びたいんだ♪
やっぱり諦めた。
どうしても指の股が綺麗にならない。
長手袋のしわエロは、手の甲部分をMayaでメッシュで作って
それに上書きする状態ですることにする。
あれ?
しわつけた長手袋を書き出して、Mayaで指つけちゃえばいいことじゃないの?
いや、だから、そんな高解像度の手袋いらんのだって。
別にUV作り直ししなきゃあのままできるんだから、
とりあえず手袋を仕上げてしまうことにする。
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