Daz Studio 中級講座

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【Daz Studio4.7】眼球の位置合わせをする2

Daz Studio4.7だけで、ずれた眼球を修正する。 (前のバージョンでやってますが、最新バージョンでも同じ方法で戻せます)  ↑ 目をいじったために 眼球の中心が目とずれて隙間ができた。 これを、真中に戻すのに、ボーンを修正する。 前記事↓ 【Daz Studio4.7】眼球の位置合わせをする【マイフィギア】 | Create3D-3dCG制作作業日記 眼球のずれはボーンの修正で直る。↓ 【Daz Studio4.7】眼球の位置合わせをする【マイフィギア】 | Create3D-3dCG制作作業日記 今回は、ボーンだけではなく、ずれている眼球そのものの位置を修正する。 パラメータで動かすだけ。簡単! 眼球のボーンを中心に動かす。 眼球の中心にボーンを合わせたら デフォルトで隙間ができてしまった。 目のメッシュを右側に寄せないといけないんだ。 このボーンにメッシュを合わせる。 Daz Studio4.7内でメッシュを動かす。 シーンで左目を選択。 パラメータで右にずらす。 今回は、0.1ずらした。 右目は逆になるので、-0.1ずらす。 これで、 ボーンの位置を変更せずに メッシュの...
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【Daz Studio4.7】眼球の位置合わせをする【マイフィギア】

Daz Studio4.7で作った、マイフィギアであるライアンの眼球の位置を調節する。 顔をいろいろいじった時に眼球の位置がずれてしまったため ↓視線を変えるとこんな風に眼球が動いてしまう。 ボーンを整えれば治るとようやくわかった。 デフォルトGenesis 2 Maleの眼球のボーン。 眼球の中心にスタートポイント。 瞳孔のど真ん中にエンドポイントが来てる。 ↓ライアンの目は、エンドポイントがこんなところに来てる…… これはさっき『取り消し(Ctrl+Z)』したら移動したもの。 ここにエンドポイントが来たことがないのに なぜ『取り消し(Ctrl+Z)』でこんなところに移動するんだろう。 これまでも何回かボーンをいじろうとしたんだけど 『取り消し(Ctrl+Z)』を押すたびに悪化するので後回しにしてた。 とにかく、エンドとスタートを所定の位置に移動。 右目を合わせたあと、ミラージョイントで左目に設定をコピー。 綺麗なった♪ ああ、すっきりしたっ! ↓これ作ったときもずれたままだったので DAZでの修正を諦めて、Photoshopで修正したんだ。 ボーンの位置が移動した状態なので メモラ...
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Measure Metrics for DAZ Studioで足のサイズを計る。【Daz Studio4.6】

【Daz Studio4 6】Measure Metrics for DAZ Studioで足のサイズを計る方法 ヌル(null)のチェックを忘れずに。 ヌルとメジャーの両方を立体的に動かすことで、 どこでも好きな部分の長さを計ることができます♪ エンジョイ! & サンキュー♪ 2014/08/14  9:23
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【D|S】グループを使うときに気をつけること。その2

Daz Studio4.8でグループ機能を、他のソフトと連携する場合に使うときの落とし穴。 『1』はこちら↓ 【Daz Studio4.6】グループ機能を使うときに気をつけること。 | Create3D-3dCG制作作業日記 フィギアにポーズをつけてグループ化をしてはいけない法律。 ↑これを拡大↓ シーンで『Genesis 2 Male』を選択していると、『移動』の数値は全部ゼロ。 これを『ゼロ位置』とここでは呼びます。 ここで、シーンでGenesis 2 Maleを選択したままグループを作ると ↓Genesis 2 Maleが最初からグループの中に入ってくれています。 どうせ、グループを作ってGenesis 2 Maleをそこにいるのだから、これは便利! と、思うでしょ? シーンでグループを選択して、パラメーターを見てみましょう。 なんと! 『ゼロ位置』になっていません! グループが『ゼロ位置』になっていないと色々問題がおこります。 その問題は後述します。 なぜ、『ゼロ位置』にならなかったのか。 ↓Genesis 2 Maleが、グループに挿れる前からポーズを取っていましたね。 Ge...
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Measure Metrics for DAZ Studioの事前準備。

Measure Metrics for DAZ Studioの使い方。 細かい使い方は下記記事で ↓  Measure Metrics for DAZ Studio | DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記 YouTubeにあげたハウツーで、質問をいただきました。 (1) 【Daz Studio4 6】Measure Metrics for DAZ Studioで足のサイズを計る - YouTube Measure Metrics for DAZ Studioは今でも使えますか? 元々が、DAZ3Dの純正ツールですし DAZ3Dも、フィギアを発表するたびに このツールで測定しているので 使える筈ですが 確認。 私のDaz Studio4では、 Measure Metrics for DAZ Studioのメニューが なくなっていました!! プラグインのシリアルナンバーの登録が必要。 Daz Studio4がバージョンアップしたときに シリアルとか吹っ飛んでるっぽいですw 私のDaz Studio4でもシリアルナンバーがが空っぽになってました。 ただ、ガリバルディとか、 ...
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【Daz Studio4.9】dForce確認。DAZで布シミュレーション。2【5分でできる】

Daz Studio4.9で搭載となった、布シュミレーション、dForce。 簡単な使い方。 dForce第二幕! 第一幕はこちら ↓  【Daz Studio4.9】dForce確認。DAZで布シミュレーション。【5分でできる】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ポーズを付けてみよう。 dForceで失敗する方法。(爆発!) ダイナミッククロスと違って、 その場でポーズしてもできるかな、と思ったんですが 無理でした。 ポーズをつけます。 首抜けてるし、絶対無理なはずw ここでシミュレーション開始! お? なんでかしらんけど、フィギアが回転してる! あれれれれ? まさか、できるの? 場発! わかりやすいダメな例ですね!  ↓ すでに服設定されていると、ポーズがつけられます。 dForce Frey Healer Outfit for Genesis 3 Female(s) | 3D Models and 3D Software by Daz 3D かわいいですねぇ♪ このシミュレーションだと『一枚布でないといけない』というのがあってですね。 ↑腕の紐飾り ↓メッシュをぐるっと...
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【Daz Studio4.9】dForce確認。DAZで布シミュレーション。【5分でできる】

Daz Studio4.9で搭載となった、布シュミレーション、dForce。 簡単な使い方。 dForceとは? 『dForce』とは、DAZの中で、布シミュレーションができる機能です。 実際には『布』ではなくて『ポリゴン』を物理演算できるのですが 現状、成約が多くで『一枚布』の状態のものだけが まともに動きます。 この問題も、DAZは解決する予定であると 公式サイトに書いています。 これもあとで詳述します。 Daz Studio4.9には 『ダイナミッククロス』という 特殊な仕掛けの服を、 自然にしわ寄らせることができました。 ただ、これは特殊のメッシュでなくてはならず その方法は公開されていなかったので 数人のベンダーさんしか作ることができませんでした。 dForceは特殊な仕掛けがなくても ポーズに服などを沿わせることができます。 詳細は後ほど。 とにかく、シミュレーションをあなたのパソコンの中で 実際に使ってみましょう。 とうふさんが日本語チュートリアルを作ってくださっています。 pixivの記事ですので、無料登録が必要です。 【図解】pixivの登録方法 | Create3D...
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【Daz Studio】自作服をセッティングする方法。【まとめ】2

Daz Studio4.8に、MarvelousDesigner4.2.1.111で作った服を Genesis 2 Male用とマイフィギアにセッティングする。   このシリーズの記事一覧↓ 【Daz Studio】自作服をセッティングする方法。【まとめ】 | Create3D-3dCG制作作業日記   MD4でDAZゼロポーズ服モーフを作成する。 Marvelous Designer 4ゼロポーズ服を DAZのゼロポーズに合わせる方法は簡単に二つ有ります。 MD4でゼロポーズを作成する。 DAZでゼロポーズを作成する。   DAZでゼロポーズを作成する方法の箇条書き。 MD4のゼロポーズのまま、トランスファーユーティリティする。(メッシュが目茶苦茶になる) そのポーズのまま、MD4ゼロポーズ服をモーフとして読み込む。(メッシュが整う) MD4ゼロポーズにフィットした服ができる。 その状態で、フィギアをDAZゼロポーズにする。 服もDAZゼロポーズになる。 その服をOBJで書き出す。 新規に、DAZゼロポーズフィギアに、DAZゼロポーズになったOBJをトランスファーユーティリティする。...
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【Daz Studio4】『Iray GrungeWorx』の使い方【汚れテクスチャ】

Daz Studio4での『Iray GrungeWorx』の使い方。『投影』で汚れを描画できるので、人体にも、アイテムにも、動物にも、車とか機械にも、一気に汚れを再現できてめっちゃ便利です!

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【D|S】 絶対座標とローカル座標

を軽く使う上では、あんまり気にならないことですが 知っていると、アイテムを設置したり動かしたりするのが楽になります。   Daz Studioに関して言えば フィギア一人をレンダリングしている場合は気にならないと思います。 大きなシーンを作る場合には絶対に必要な知識なので中級としました。   3dアイテムを作る人は必須知識です。   現実世界での絶対座標とローカル座標。 ↓携帯端末が入った鞄があります。   それを左側に振り上げた場合。   ↓鞄はこれだけ移動していますが、携帯端末は鞄の中で位置が動いていません。 ですが、外から見ると、携帯端末が入っている鞄が動いているために 携帯端末の位置も動いています。   鞄の中の携帯端末の位置は動いていない → ローカル座標 鞄が動いたから携帯端末の位置も動いている → ワールド座標 アタシ、鳥の皮嫌いっ! なんでこんな気持ち悪いものが存在してるの!  ローカル座標(主観) 鳥の皮が無かったら鶏はどうやって存在してるんだよ。 ワールド座標(客観)   ローカル座標に振り回されないように!   DAZの中でのローカル座標と絶対座標。 ここに円錐(...
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【Daz Studio4.6】ツールバーのカスタマイズ【スクリプトの設定方法】5分でできる♪ 【更新 20180214】

ツールバーにGenesisアイコンを追加する。 以前、どなたかの動画で↑このツールバーにGenesisとGenesis 2 Femaleのアイコンがあった。 現状だと、Genesisを呼び出すたびに、 peopleまでぐりぐりっと下がってGenesisを呼び出さなきゃいけない。 ↓を動画で見たときからまねしたかったんだ。 ここにGenesisがいると、超便利♪ Daz Studio4.6の初期起動状態だと Genesisが起動する設定になっていると思います。 ただ、そのGenesisを削除して、もう一度『まっさらなGenesis』を出したいときがあるんですよ。 そういうときに、 いちいちコンテンツライブラリの下から出してくるのが面倒で仕方なかったんです。 この時だけは、スマートコンテンツが楽だった。 ようやく方法がわかりました♪ ごたくは後にして、まず手順から。 アイコンを追加する方法をテキストで説明。 Genesisをスクリプトメニューに追加する。 カスタマイズで、ツールバーにスクリプトのGenesisを追加する。 これだけ。 原理を知っていれば、5分でできます。 簡単な原理もこの記...
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金属の映り込みを表現する。【Daz Studio4.5 ベータ】

金属は、まわりの色が映り込んでやっと、『メタル』である『感』が上がる。 こういう刀の刃に、映り込みを設定してみよう。 別に、刀でなくても、コップでも鏡でも『目』でも、同じ方法で映り込みを作成できる。 メタルにしたいものを用意。 スペキュラカラー2(1では駄目)のテクスチャ欄をクリック。 ブラウズ。 好きな写真を選択。 今回はこんなものを使ってみた。 当家の昨晩の夕食である。 レンダリングすると、見事に映り込んでいる。(何かはわからないけれど) 基盤。 私が撮影した桜の風景。 すいません、上記はHardcore Utility Shaders DSを使ったときの設定でした。 デフォルト設定だと、できません。  ------------------------ 2013_09_14(土) am08:54 追加 現時点では↑の設定では映り込みが反映されません。 Daz Studio4.6で変わったのか、この時の私が間違っていたのかはわかりません。 ↓の方法をお使いください。 ------------------------ Daz Studioデフォルト設定で映り込みを作る方法。 コンテンツ...
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【Daz Studio4】インスタンスとは?

インスタンスとは↓ Daz Studio4.11に最初からついている無料プラグインです。 『アイテムの影』を大量に配置して シーンを軽くできます。 使用例 草木を山に山ほど配置する。 群衆をたくさん配置する。 部屋に小物を大量に配置する。 このブログの関連記事。 一つのアイテムを増殖させて大群にする『インスタンス』【Daz Studio4.5】 | Create3D-3dCG制作作業日記 インスタンスの活用例。 戸板とか、壁とか、柱を3Dソフトで『一組分』だけ作成。 DAZで、インスタンスで複製しているので 超軽いです。 【Maya】天守閣内装を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記 椅子、シャワー、鏡、壁をワンセット。 それを丸ごとインスタンスにして、横に5つならべています。 【Maya】 和式公衆浴場を作る。【Shadeドリームハウス】 | Create3D-3dCG制作作業日記 同じ食べ物はインスタンスで複製しているので軽いです。 【Daz Studio4.6】テーブルに食事を置く | Create3D-3dCG制作作業日記 インスタンスが使えない例 ライトをインスタ...
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【D|S】自作モーフを登録する方法 2

Daz Studio4.7で、自作モーフをシェイプに登録します。 前の記事↓ 【D|S】自作モーフを登録する方法 1 | Create3D-3dCG制作作業日記   このシリーズの記事一覧。↓ 自作モーフを登録する方法 | Create3D-3dCG制作作業日記 前回、モーフを登録する準備を整えましたので、今回は一気に登録していきます。 前回に引き続き、Genesis 2 Maleモーフを例として使っています。   基本フィギアにモーフを読み込む。 新規で呼び出したGenesis 2 Female(『ゼロ位置』)をシーンで選択。   ↓エディット → フィギア → モーフローダープロ を選択。 私はココ↓にモーフローダープロを設置しています。 好きな場所に好きなメニューを登録する方法はこちら↓ 【Daz Studio4.6.2】初期設定 3 メニューアイコンを設定する【動画あり】 | Create3D-3dCG制作作業日記 モーフローダープロとか、トランスファーユーティリティとかは、使いだすと頻繁に使うので イチイチメニューから出していると、それだけで邪魔くさいです。   よく使うメニ...
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【Daz Studio4.6】自作メッシュを『服』としてGenesisに着せる方法。基本【チュートリアル】一分でできます。

Daz Studio4.6用に服を作ってGenesisに着せてみよう♪ (Genesis 2 FemaleやGenesis 2 Maleでも基本的には一緒です) 基本的に、Genesisは簡単に服を作成できます。 そりゃもう簡単! 服の形にメッシュを作れば、即、『服』にできます。 設定だけなら、一分でできます。 ただし、 Genesisではなく、V5の服を作りたいとか、キャラクターモーフ対象の場合でも、 Genesisの体型に合わせた服を作って、そののち、V5用モーフを作る、という過程が必要になります。 応用で、Genesis服をすっ飛ばしてV5の服を作ることもできますが、その場合は、V5以外には着せられない服になります。 基本的にはGenesis服が必要であることを念頭に置いておいてください。 私は、それに気付かずキャラクターモーフに合わせて服を作ってしまったので、泣きを見ました(笑) (【Hexagon】虎徹さんの服作成 5 ポリゴン修正 【Metasequoia】 | Create3D) 今回はブーツで説明。 Genesisとブーツを読み込みます。 ブーツを選択した状態で、トラン...
3d 他ソフト

【Maya と DAZ 連携】FBXやOBJで簡単にできます。【まとめ】

Daz Studio4.6で書き出したFBXファイルをMaya2017で読み込む方法。 結論 Daz Studio4.6でFBXで書き出す。 Mayaで『シーンを開く』でFBXを読み込む。 それだけ。 参考記事。 MayaとDaz Studio4.6の連携。【できた♪】 | Create3D-3dCG制作作業日記 Maya→Daz連携 | Create3D-3dCG制作作業日記 DAZ ←→ Maya OBJで連携。 アイテム一つ一つは、OBJで連携できます。 双方向です。 OBJ書き出しなので時間的にもすぐです。 モーフやポーズは移植できません。 DAZで作ったシーンを書き出すのはFBXのみ。 Maya → DAZ もFBX読み込みはできるでしょうが MayaからDAZに移植することがなかったので確認していません。 DAZ → Maya DAZで買ったアイテムを、DAZで配置。 人物をロード、服を着せて、アニメーションをつけたものを 『タイムラインごと全部』Mayaに移植できます。 この場合、Genesisシリーズの『人体モーフ』も全部移植できます。 Maya出、Genesis(1~...