LookAtMyHairで長髪ストレートを作る。6 【Daz Studio4.5】

3DいじりDaz Studioメイキング作業記録

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Genesisで確認する。

 

もう、選択範囲があるので、↑にするのに一分。

 

基本のまま。

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基本のまま。

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やっぱり、グループごとに出力が必要で、

他の部分がふんわり見えてるのみ、ガイドヘアーが見えてるだけなんだと思う。

 

 

 

 

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だから、なんで、前髪を出力してるのに、後ろが反応するの?

 

結局は、一度の出力で全部の髪が出力できてるんだよね?

なのに、全部の髪に適用はしてくれないんだよね?

 

漫画で使う分には、この太さの髪はアリですよ。

しかも、レンダ速いんだから、この方がいい。

 

これを、コンスタントに出力できるようになってほしい。

 

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わかった!

 

シェイブグループごとにマテリアルを設定しなきゃいけなかったんだ!

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できたできた♪

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そりゃそうだ。

 

どうです、この太さ。

太さを13000にしたらこの太さになります。

これだと、漫画用の髪の毛作りやすいですよね。

あとで挑戦します。

 

とりあえず、夕羅さんを完成させてしまいしましょう♪

 

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1300 800 50  10本

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今度は本数の変化がレンダリングできない(;△;)

 

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↑これらはガイドヘアーが設定色で見えているだけで

レンダリング用の出力は、やっぱりここで↓グループごとに出力しなきゃ行けないんだ。

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本数が目視できなかったのは、前髪の『1』グループの本数を変えていたから

背中をレンダリングしたんじゃわからなかったんですね。

 

目視できてる全ガイドの出力やめてくれたら、すぐに気づくのに……

いや、自分の阿呆さをヒトサマのせいにしてはいけない。

 

とりあえず半日で気づいたんだからいいじゃないか。

ご飯食べて続きします。

 

 

すっごい、今の今まで絶望感があったけど

日が差して来わ~♪

 

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メモ

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選択範囲が足りないなら、後頭部と前と

別のカツラとして作ればいい。

 

いや、やるなら左右か。

いや、やっぱり前と後ろ。

 

後ろは同じで、前髪だけ付け替えできるようにすれば、汎用性が高い。

耳から後ろはあまり形にかわりなくてもいい。

耳から前の髪だけ別パートにすればいい。

 

そうすれば、前髪に細かいパート訳ができてスタイリングがしやすくなる。

その時の問題は、同時表示できない、後ろ髪との境をなじませるのが簡単ではないだろう、ということ。

 

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耳から後ろを一個のグループにしてしまう。

 

ああそうだ、『カット』が自在にできないから

パートごとの長さ調節が必要なんだ。

 

だから、長髪でも、細かいパート分けが必要。

 

アレ?

 

じゃあ、ボブカットとかどうすんの?

 

ボブはまだしも、長髪で毛先をパッツンと整えてるスタイルって作れるの?

今回のル・アさんは、そういうのを整える人じゃなかったから気にしなかったけど

現代長髪なら、毛先は切り揃ってて普通なんだけどな。

 

カット、って何か間違えてるのかな。

そんな難しい筈ないと思うんだけど。

本当に狙いどおりの場所でカットできないんだろうか?

 

それって、『スタイリング』にとっては致命的なんだけど。

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やっぱり、カツラを後頭部と前頭部に分けて

下から機械的に階層をつけてパートをつけていくのがいいんじゃない?

そうしたら、襟足からの長さをレンジで揃えられる。

 

 

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なんか絶対見落としてる気がする。

 

動画では、マウスの範囲だけ毛を伸ばしたり縮めたりしてたやん?

あれみて、あんまり細かくパート分けしなくていんだな、と思ったのに。

あれどうすればいいの?

 

 

 

 

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