ZBrush

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【ZBrush4R6】高ポリゴンメッシュを低ポリゴンにする。【プロジェクト】【試行錯誤中】

ZBrushで仕あげてレンダリングするならいいけれど、他のソフトと、しかも動画に使うようなアイテムは 低ポリゴンじゃないと困ります。 今回の例は↓このブーツ。 たかがブーツ一足で七万越えは困ります。 数値は、 Daz StudioのGenesisのブーツを『Poser単位』で書き出したときのモノです。 テキスト説明。 ダイナメッシュなどで作ったなら、ダイナメッシュモードを抜けておきます。 保険のために『元ブーツ』を保管しておきます。 ジーリメッシュ、(数値 0.1)でダウンポリゴン。 ダウンポリゴンしたブーツでディバイドを4レベルまで作成。 『元ブーツ』をソースにしてプロジェクト。 4レベルの形でディスプレイメントマップを作成。 OBJで書き出し。 ジーリメッシュでダウンポリゴンして1230。 一番UVに余白が無いという方式で書き出してみた。 ↓では1024になっているけれど、512でやってみる。 これが元オブジェクト。 切り口が汚い……(ノд・。) グスン あんたら消えてたンじゃなかったのカーっ! ディスプレイメントを適用。 数字の設定で使い物になるようには見えないですね。 512...
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【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。30【Daz3D】

ブーツにディスプレイメントマップを設定してをDaz Studioで確認する。 前記事 【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。29【Daz3D】 | Create3D Daz Studioのスーパースーツを元にしたブーツだけれど すでにポリゴンをZBrushで変形したので、UVがついていない。 とりあえず今回は棚上げ。 一応、ピクシブの巨人コンテストにエントリーするのが目的なので急ぐ。 今日一杯服を作って、明日一日でDaz Studioで配置、フォトショで仕あげる。 まず、マントから。 選択範囲を作って エキストラクト。 ダイナメッシュにして、クレイビルドアップブラシでガツガツ広げていく。 このブラシの方が簡単に広がる。 ダイナメッシュ、なんで穴があくの? 引っ張ってフードをつけた。 いい感じに広がったので、左右対称を終了。 エキストラクトをするための選択範囲を作るのからここまで35分。 赤枠の所に引っかき傷みたいなのがついてる。スムーズで消えない。 よし、いい感じのペース。 背中は見えないので、やっぱりジャケットはまた今度にする。 背中に紋章を入れ...
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【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。31【Daz3D】

ZBrushで作った服などを整えて、Daz Studioに配置する。 前記事 【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。30【Daz3D】 | Create3D ZBrushですること。 マントにUVを設定。 (後回し) マントに紋章を入れる。 (後回し) 鞘の位置と角度を決める。 ←これをする。 鞘を複製して右腰に装着。 剣はゼロ位置で出力。 Daz Studioですること。 調査兵団をセットアップ。 Genesisで身長設定をつける。(顔をフォトショで変更) ポーズをつける。 巨人と配置。 プリミティブで壁を作成。 レンダリング。 あとはフォトショ作業。 構図はこんな感じ。 構想1 構想2 人物は小さいので、あんまりいらないんだけれど、だからこそ、大まかな器具は作って配置しておかないと 位置決めが面倒臭い。 一番面倒臭いモノの中に、『紋章』がある。 マントとジャケットに紋章がついてる。 ジャケットの紋章は、板ポリに貼って配置するとして、マントの紋章は目立つので、 テクスチャで貼ってしまいたい。 ただ、最終的にはフォトショでもできることなので、先に『...
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【ZBrush4R6】Genesisとの連携についての検証1【Daz Studio4.6】

ZBrushにGenesisをインポートしてモーフを作れるのはわかった。 これは普通のOBJでエキスポートしてモーフローダーで読み込めばいい。 今回の検証。 GenesisのポリゴンをZBrushで、サブツールに分解してマージしても、通用するのか。 結論。 モーフローダーで読み込めます。 以下、今回の検証に至った思考経路と検証過程。 なんでGenesisをサブツールにわけるの? Genesisのサーフェイスごとにポリグループを分けることができるんだから ポリグループを選択して不可視にしたらいいじゃないか、と思いついた。 (なんで気付かなかった?) ああ違う。 なんでポリゴンを分割する必要があるかと言えば、プロジェクションのためだ。 トポロジーを整えるために、プロジェクションするんだけど その時に眼球とかまつげとか歯とか耳とか指先とか爪入ってると、ものすごくものすごくものすごくものすごく苦労する。 ↑ちょっとずれでこんなことになる。 顔の部分だけサブツールにわけて、 そこだけプロジェクションできるなら、↓こんな苦労はしなくていいんだ。 【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メー...
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【Daz3D】ル・アの顔を修正する。【ZBrush】

【Maya 初心者チートリアル中】メモ6 | Create3D ↑の記事を書いているときに修正点を思いついた。     鼻の下はもう少し距離を伸ばす。 顎の下も少し長くする。   ちょっと鼻を短くして、唇との間を空けた。 あと、眉尻の方も秀でさせた。あと、顎も出した。 一重まぶたの美人さん♪   外国人から見たら子供に見えるんだろうな。 鼻が短くなると、ちびっちゃい印象が強くなるけど……うーん……   このこ14歳だし、いいか。   とりあえず、現時点ではこれでOK♪   早く動かしたいけど、髪の毛をまず作ろう♪     しかし、3dで作ったら、漫画とは違う顔になると思ってたけど 結局は私が作るんだから、私が描く漫画キャラになるんだね(笑)   他のかたも、そのかたが2Dで描かれる顔で3dができてるので そういうものなんだろうな。     Enjoy!&Thank you♪ 2013_11_19(火) pm00:16
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Victoria6のドレスを作る。【Autodesk Maya 2014&ZBrush】

チュートリアルにも飽きたので、できるところから作品を作っていこうと思う。 簡単なドレスならばナーブスカーブだけで作れる筈なので、やってみる。 もちろん、チュートリアルと首っ引きだ! Maya スタートアップ ガイド: プロファイル カーブを作成する   ※デザイン画(笑)の写真をここに貼る。   チュートリアルなんて、『他人の作品』でやったっておぼえないんだよ! 自分がやりたいことをチュートリアル観ながらやった方が習得は早い! したくないことはおぼえなくていいんだから。   ただ、Mayaの全機能を知りたいから、チュートリアルを全部するのはする。 とりあえず、後回し。   ナーブスカーブで、ドレスのアウトラインを引く。 どうやったら『面』にできるのかな?   そして、V6をクリックしても選択しないようにする方法は?   とりあえず、今回はナーブスだけ選択できたらいいので、この設定ですすめる。 V6のコンポーネントを選択から除外する方法が知りたい。 ロックしても、編集できないんだろうけど、選択はできるんだよね。   クリックしても選択されないようにしたいんだ。     ナーブスカーブ、考...
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【ZBrush4R6】V6のドレスを作る。2

MayaのnClothで大まかな形を作ろうと思ったけど 先に大まかな形を作ってからnClothでもったりさせることにする。 Mayaで、上下の蓋をとった円柱とV6をZBrushにGOZ。 前記事 【Autodesk Maya 2014】V6のドレスを作る。 | Create3D したんだけど、背中を思い切り下げないといけないので、フェイスカットででここまで形を変えた。 切り口は一応、全部四角ポリゴンに修正してある。 とりあえず、タイトなカクテルドレスのテンプレにしようと思ってる。 こういうドレスを作りたい。右側は指輪。 ↑タイトドレスにヒラヒラをアドオンできるようにすれば、応用の利くドレスになる。 ヒラヒラはテキトーに作って、MayaでnClothにしてリアル感を出せる。 なんで、簡単なものから作ってみようと思わないのか。 今、これが作りたいからだ!(握り拳) Mayaから二つを選択してGOZしたらこうなった…… → サブツールはわかれてくれてんだけどな…… 何が面倒臭いって、ZBrushの移動とか拡大ツールが イチイチあの知恵の輪みたいなの出さないといけないのがいやなんだ(笑) Ma...
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Genesisのボディースーツを作る総決算。1【Daz Studio、Maya、ZBrush】

Daz Studio4.6のGenesisを書き出して、ボディースーツを作る。 前記事 【Autodesk Maya 2014】Genesisのボディースーツを作る。4【完成♪】 ↑この記事で、一応スーツは完成していたのですが もっと簡単に、もっときれいにできることに気付いたので、作り直しました。 Daz Studio4.6作業。 Genesisをロード。 Genesisをエキスポート。 私はデスクトップに書き出しました。 名前は『Genesis』 このGenesisはテンプレートにするので、グループとかサーフェイスとかいらないです。 作業効率を考えて一%で書き出しました。 ------------------------ Genesisのボディースーツ部分を作ります。 クリエイト-ニュー ジオメトリ シェル…… とりあえず、Genesisにペアレンツ。 Genesisを選択して 判りやすいように、赤い色をつけます。 シェルがかぶっているので薄い赤です。 シェルを選択して 青い色をつけます。 赤に青がかぶってグレーになります。 Genesisを選択してシェイプを変更。 破れが無いか確認...
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Genesisのボディースーツを作る総決算。2【Daz Studio、Maya、ZBrush】

前記事 Genesisのボディースーツを作る総決算。1【Daz Studio、Maya、ZBrush】 | Create3D 指は10角形なので、立方体を10角形にして始める。 足もそうしようと思ったんだけど、甲と裏とでエッジの数が違ったので どうしていいかわかんなくてテキトーに始めてしまった。 10角形の立方体を作成。 指に設置。 スカルプトで丸める。10秒ぐらいでできる。 サブデビジョンプロキシを表示させて細部を整える。 これをあと四本コピーして、位置合わせして、接続。 薬指(左側)↓がねじれてしまった。必死で直す。(先端がねじれたけど……) ↓『法線の平均』って言う移動モードがあるのが、マジ助かる♪ これが無いから、できなかったんだと言えるほど、便利♪ とりあえず、手、完成。 耳をとって耳カバーをかける。 鼻を潰す。 インナーマッスルと唇を削除。 目と口に布のフチをつける。 耳を削除。 クワッド描画で穴を埋める。 そして、耳の形に盛り上げる。 鼻の穴と口を削除。 鼻の穴を埋めるためにポリゴン数を減らしたくて 頂点を結合させてるんだけどここの頂点が選択できない(T_T) これ以上拡...
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ZBrushでのレンダリングを書きだす方法

ZBrushで作品作ったけど、紙に印刷するにはどうしたらいいの?   文字で書くと、『ドキュメント』タブの『エクスポート』ボタンをポチ。 それだけです。 ↓   そのほかに、レンダリング範囲がどこなのかとか迷ったので、動画で説明してみました。     ZBrushでのレンダリングを書きだす方法 でした♪   Enjoy!&Thank you♪ 2014_02_23(日) pm00:32
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【ZBrush4R6】動画チュートリアルをテキストに起こす。1『machanic surface part』1【初心者向け】

ZBrushメイキング動画↓の通り、やってみる。 やってみるついでに、テキストに起こしていきます。 一度もスカルプトせず、装飾作ってるスゴイ。 技を疲労してくださって感謝! こういう使い方もあるんだね、ZBrush。 チュートリアル開始。 シリンダー3dを配置。 忘れずに、『メイク ポリメッシュ3d』をポチ。 これをしないと↓下記の作業ができません。 Ctrl+シフト で←セレクトラクトを設定している場合 Ctrl+シフト+Alt で、枠が赤くなって、切り取りができる。 ポリメッシュ3dモードにしていないと、 右側をカットしてから左側をカットすると、右側が復活してしまう(笑) 逆も同じ。 ここでずいぶんうろうろしました。 ツールの下の方の、ディスプレイ プロパティで両面表示にします。 この『切り取り』だと、この部分を選択表示しているだけなので 『Ctrl+シフト』でクリックすると元の円柱に戻っちゃうんですね。 ↓動画でこのボタンの一番下をクリックしてるんです。 これが、カスタム配置の上に、画像が悪くてナンのボタンかわからないんですね。 とりあえず、この部分以外を削除するんだろうと思うの...
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【DAZ家族】フリークの恋人を作る♪1【ZBrush4R6&Daz Studio4.6.2】

巨漢のフリークにアイコちゃんみたいなちいちゃいこでもかわいいんだけど ボンッキュッボン! の豊満な彼女をあげたい。 オリンピアでも足りないので、作ってみる。 オリンピア、もうちょっとたぷたぷしてくれたら超好みなのに♪ Genesisのベーシックフィメールを、少し足を長くしてZBrushに送る。 改変過程。 ここまでいじったあとで、Genesisをハイレゾで書きだしていたことに気付いた……(T_T) フリークの彼女はこれぐらいでいいと思うんだけど、どうだろう。 巨砲どころか、バズーカな彼女♪ ------------------------ マイケル 「……あんなの、よく見つけたな、兄貴……」 フリーク、無言だけれど自慢げ♪ マイケル 「………………一度だけ、もませて? …………ごめんなさいっ!」 ものすごくにらみつけられて慌てて逃げるマイケル。 ------------------------ ベースでGenesisを書きだして、ZBrushでプロジェクションしたらできたので良かった♪ ただ、Daz Studioに読み込むと、想像以上にでかい、この彼女(笑) 服を着せてみた。 勿論破け...