【ブレンダー】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。6【Daz3D】

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3DいじりDaz Studio作業記録

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【Hexagon】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。6【Daz3D】

 

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130728_D2707

これでHexagonに書き出す。というか、OBJ。

 

Hexagonは、あまりにエラーが出たのでクリーンインストールした。

というか、今インストールした。

130728_D2708

 

X軸どころか、対称が指定できない……

130728_D2709

入れ直したのにーっ!ムッキィ!! ノ`⌒´)ノ ┫:・’.::・┻┻:・’.::・

 

そういえば、前にアンインストールしたときも、この対称ができなかったから、むかついて外したんだった。

 

 

プリミティブだとできた。

なので、Hexagonの問題ではない。

130728_D2710

  • 書き出し方法が悪かった。
  • 歯が入っているのがいけなかった。

 

センドツーHexagonが使えれば一番いいんだけど、相変わらず、なんでかできない。

130728_D2711

2.5.1.79なので、条件は満たしている筈。

130728_D2713

勿論、Hexagonは起動していない状態でセンドツーしてる。

 

しかも、うちのHexagon、STARTメニューにいない。

130728_D2712

前はここにいたかなぁ?

プログラムフォルダから直接呼び出してる。

この時点でなんかおかしいんじゃないかと思うけど、何がおかしいのかわからない。

 

こないだHexagonアンインストールしたときも、今後はブレンダーがあるからいいや、と思ったんだった。

 

まず、ブレンダーを覚えよう。

 

ブレンダーで左右対称にする。

Blenderモディファイア(Mirror)

 

とりあえず、やっぱりBlender2.67を一からやってみることにした。

 

こないだは、手本にしていたチュートリアルサイトに載っているショートカットが

私のマシンで使えなくて投げ出したけど、

今回は複数のサイトを渡り歩いて、とにかくモーフを作るレベルのことだけやってしまいたい。

 

 

モーフを作るだけなので、『新たなポリゴンの作成』は、今は必要ない。

Hexagonで一番便利だった、

  • 『ソフトブラシ』
  • 『ディスプレイメントブラシ』
  • 『頂点の編集』
  • 『テクスチャの適用(Dazでできあがっているものを当てるだけ)』
  • 左右対称編集。

これだけできれば、Hexagonの変わりになる。

 

 

勉強するのがめんどうで、既存のソフトでしたかったけれど

私のマシンで、本格的にHexagonが動かなくなったので仕方ない。

 

Hexagonで使ってるソフトブラシとディスプレイメントブラシは、Blender2.67でスカルプとブラシで代用できそう。

メタセコのマグネットじゃイライラしたので、それより使いやすいことを祈る。

 

ただ撫でるようにポリゴンの凹凸を平坦にしたいだけなんだよ。

Hexagonなら一瞬でできることなのにっ!

 

 

とにかく、勉強する。

 

私がしたいことのために!(握り拳)

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Enjoy!&Thank you♪

2013_07_29(月) am02:10

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