【3d自作派】 Daz用アイテムを作る時の注意。UV展開。【Maya→Daz】

3Dいじり
3Dいじり3Dを自作するDaz StudioMayaエラーチュートリアルテクスチャ作成

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Autodesk Maya 2014でDaz Studio4.9用メッシュを作る時の注意。

 

Daz用のアイテムで、

大きなテクスチャを貼るメッシュに

サブデビジョンを掛ける場合はUV展開にご注意ください。

 

左右半分とか、四分の一とか、だと歪みます。

『全面』でUVを展開してください。

3dArtist

歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記

 

実例

↑こういう日本刀を作っていて、

鍔とかの上下対称のメッシュのUVは、半分でつくって重ねていました。

鍔とか断面とか。

20161106_00Create3D7032

 

これね、Mayaなら綺麗に出るんですが(左)

20161106_00Create3D7035

 

Daz Studio4.9だとこうなります。

20161107_00Create3D704120161107_00Create3D704320161107_00Create3D7044

↑左から、スムーズのみ、サブデビジョン1、サブデビジョン2。

 

↓これは、鞘部分を上下半分でUVを作っていたものの、境目です。

Photoshopでテクスチャを1ピクセル動かしてこうなります。

【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。75【鞘のマテリアル】 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

 

回避策。

これは『サブデビジョン』をかけるからです。

最初から、ちょっと細かいメッシュにして、

サブデビジョンを掛けなければ、大丈夫!

 

Mayaで数時キーの3を押した場合のスムーズ。

20161107_00Create3D705120161107_00Create3D7052UV

 

実際に、メニューからスムーズを実行した場合。

20161107_00Create3D704820161107_00Create3D704920161107_00Create3D7050

↑中心ではなく、円周の輪郭線が歪みます。カクカクのUVに対して丸いテクスチャを貼ってるからです。

 

↓Dazのサブデビジョンだと、輪郭線はどうやっても綺麗に丸いのに、中心が歪みます。

20161107_00Create3D704120161107_00Create3D704320161107_00Create3D7044

 

  • サブデビジョンをかけずに、分割UVを作る。
  • サブデビジョンを前提に、全面UVを作る。

 

ご注意くださいませ。

 

【3d自作派】 Daz用アイテムを作る時の注意。UV展開。【Maya→Daz】

でした。

エンジョイ! & サンキュー♪

【この記事を書いた日 2016/11/07  5:57 】

 

 

 

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