【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編 12

3Dいじり
3DいじりDaz StudioMarvelous Designerシーン作成作業記録

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Daz Studio4.8で、Marvelous Designer 4で作った服を使ってシーンを作成する。

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トウラブ着付け編 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

 

要らない布をピンで宙にとめる。

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袖のピンをアバターにつける。

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最終ポーズで上になる肘の部分をくっつけておく。

 

刀をアバターとして読み込む。

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シミュレーション開始。

↓ここで腕が縮む。

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ピンをつけておかないと、袖口全部が抜けてしまう。

 

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ブーツを読み込む。

↓前回、足袋を読み込まずに服モーフを作っていたら、毎回足袋が突き破った。

 

今回もあわててブーツを読み込んだら案の定、フォトショで修正めんどいほど破れてる。

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ナイナイ。

 

刀が布を突き破る……(T_T)

刀の刃部分が上を向いていて、そこは『面』が無いので、型紙がすり抜ける。

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Dazで刀のカタチにキューブを変形させて書き出し。

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よしできた。

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衿が裏返る。

ここは紐で止める形式なので、ポーズを取った後で無駄が多いけど、ここで紐飾りもつけてしまう。

こういうのはフォトショで描いた方が早いのでいらないかな、と思ってたんだけど、

物理的に衿が裏返るのを防ぐにもいいと思う。

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羽織り紐をつける。

紐をレイヤーで分けると、なぜか衿のフチの下に入ってしまう。

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衿の淵が裏なのかもしれない疑惑。

 

普通にレイヤー分けずにしたら、普通に上に来た。

レイヤーって本当になんなんだろう。

どこで使えばいいんだろう。

 

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後ろに房があるので、

前回総角結びで作った房を改変して、房だけのを作って、白にする。

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総角結びのもこうしときゃ、左右で別テクスチャいらなかったんだ。

今後、房はこの服からテクスチャを引っ張ってくることにする。

 

次は

テクスチャを設定して、袴紐を完成させる。

 

 

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トウラブ着付け編 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

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