Daz Studio4.9でセッティングする。
- メッシュはAutodesk Maya 2014。
- PhotoshopCS6でtexture作る。
武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。
シリーズ一覧記事。↓
- 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
- 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
- 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
- 日本号の槍を作る
- 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
前記事↓
鞘にシェルを設定。
鞘を選択。
シェル設定。
0.01にする。
【この記事を書いた日 2018/09/05 5:35 】再開
最近、作業ログのシステムを変更したので
この作業記録をどこに置いたかで探し回ってたw
次やること。
- 鞘とシェルに前につくったマテリアルを設置。
- エラーが出るところを修正。
シェルの不要な部分を不可視にする。
- e:/000 3d/151227_kasen katana/kasen/images/saya bp.jpg
- e:/000 3d/151227_kasen katana/kasen/images/saya.jpg
- e:/000 3d/151227_kasen katana/kasen/images/テクスチャ/r_rainbow.jpg
鞘がおかしい理由わかった。
3だった。
のSurfacesをつけて↓これを当てたら
でたっ!ヽ(´▽`)ノ
オッケー!
前のと同じマテリアルだ!
前のと同じだけど、3だ!
わざわざシェーダーつけたのに
3に戻ってたww(しばらく混乱したw)
ブログの作業記録から、化の部分を拾って、再設定する。
- 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。161【鞘のIrayを正す】 | Create3D-3dCG制作作業日記
- 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。160【鞘のIrayを正す】 | Create3D-3dCG制作作業日記
- 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。126【鞘をもう一度Iray化】 | Create3D-3dCG制作作業日記
- 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。122【鞘のIrayテクスチャ確定】 | Create3D-3dCG制作作業日記
- 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。121【鞘のIrayテクスチャ確定】 | Create3D-3dCG制作作業日記
- 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。120【鞘のIrayテクスチャ確定】 | Create3D-3dCG制作作業日記
- 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。119【鞘のIrayテクスチャ確定】 | Create3D-3dCG制作作業日記
- 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。118【Irayで鞘のマテリアル】 | Create3D-3dCG制作作業日記
- 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。117【鞘テクスチャのIray化】 | Create3D-3dCG制作作業日記
- 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。116【鞘テクスチャのIray最適化】 | Create3D-3dCG制作作業日記
- 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。115【鞘テクスチャをIray最適化する】 | Create3D-3dCG制作作業日記
さぁ、どこにあるかw
どこまで数値残してたか。
過去の私との勝負だ!
シリーズ一覧記事。↓
- 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
- 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
- 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
- 日本号の槍を作る
- 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
関連記事 UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 Maya | Create3D-3dCG制作作業日記 3d作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 3d服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 3Dで髪の毛を作成する | Create3D-3dCG制作作業日記
エンジョイ! & サンキュー♪ 天川和香
↑これ、Maya買ったらなるべく早い内に読む方がいい。 モデリングのスタートダッシュが早くなる。
モデリング講師の方が書かれているので、
- 『天才』が書いた本で、『ここはぐーっとディティールを書き込む』とか
- 『だから、そこをどう書き込むんだよ!!』みたいな
- 『そこ、飛ばしたけど、そこが知りたいねん!』みたいな
そういう、曖昧模糊とした所がない。
- 『なぜできない』のか?
- 『どうやったらできる』のか?
- 初心者がどこでつまずくのか?
- それをどうやって解決するのか?
- プロでも、独学でしていたら気付かずに苦労しているのはココ。
- こうしたら、初心者でも、プロ波のツールにできる!
それが、具体的に書かれているので、すぐに初心者脱出できます。
基本はマヤを使っていますが、
モデリングの基本はブレンダーでも流用できる『考え方』です。
私が初期に買ったのは下記の6冊。
[digital]TEXTURING & PAINTING | テクスチャを自分で作るなら、 これも読んだ方がいい。 映画のテクスチャとか作っている人の本。 |
はっきり言うと、精神論なんだけど、
『リアルなテクスチャを作るなら、ここまでやるんだ?』という
『プロの最高峰』が見える。
別に自分が最高峰にならなくても、最高峰を知っておくことは重要。
この人も天才だから、私には意味不明のところがあったけど
それ以外の『理屈』ははっきり書かれている。
『理屈から入る』人には最適。
コメント