DAZ3Dで、この日本刀の販売が決定しました♪
是非、あなたのパソコンで見てください。
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レンダリング設定はこれでいける!
インテンシティ55
初期設定は1なので、55倍の明るさ。
Irayで画面を明るくしようとしたら、ここらへんいじるのが一番速い。
大きいサイズでレンダリング開始。
4:51
朝二時に起きて、ずっとレンダ調整してたw
やっぱり起きてすぐが、やる気になるわ。
もうちょっと暗い方がいいな。
山の稜線のあたりで、刀が夕日と同化してしまってる。
背景をぐるっと回した。
今度は、下が白くなった……
鍔の黒が、黒い雲で消えた。
こういうのは、ダズで戦ってると時間だけがかかるので
PhotoshopCCで片づけることにする。
全部一体化したものと
背景と刀を別々にレンダリングしたものを作って
PhotoshopCCで合成して、気になるところだけいじる。
- 修正ポイント。
- 鍔の周りの雲を夕焼けの赤にする。
- 刃の白と紛れる地面を暗くする。
- 地面に下から黒いグラデーションをかけて『白』をなくす。
- 刀が目立つように。
- 刀身が突き立っている部分の土を『直線』ではなくする。
- 柄の周りを青くする。
背景は『昔のアイテム』なので、多分フォトリアルが足りないから
どうにか誤魔化す。
- 誤魔化す方法案。
- 刀以外にノイズを入れる。
- 刀以外を暗くする。
背景画像も画素数が低いみたいだから、
素材集の夕日と入れ換えようかな。
でも、背景を消してレンダリングしたら、刀がこの色にならなさそう。
その場合は、
部品ごとにレンダリングして、
全体レンダリングから切り出そう。
あと、植物も、やっぱり雑いわw
そして、やっぱり影が見えない。
それと、ハバキが、拡大しても綺麗なのか確認しないといけない。
きれいじゃなければ、ハバキのサブデビジョンをあげないといけないから。
2020-07-11 06:51:38.229 Iray [INFO] – IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : CPU: 5000 iterations, 33.905s init, 5768.652s render
レンダリングに96分かかってますね。
Irayレンダリングとしたら速い!
背景の野山がローポリゴンだから。
インパクトはあると思うけど……ww
漫画みたい。
まぁ、こういうアップの写真と並べるからね。
アイテムがリアルなのは認めてもらえるでしょう。
【この記事を書いた日 2020/11/13 16:07 】
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