パラメータを左右どちらかに振り切って、それでもまだ数値を上げたいときは無いですか?
- ポーズで関節を動かしたいとか
- メッシュレゾリューションをもっと細かくしたいとか。
そういうときはパラメータのリミットを外せばいいです。
パラメータのリミットの外し方。
右上の歯車をクリック。
パラメータセッティングをクリック。
赤枠のチェックを外す。
↓ このチェックを外す。
すると、ダイアルが真ん中に来るので
いくらでも動かせます。
この『リミットを外す』と、ダイアルは常に真ん中に来るので、
無制限に変形できます。
元にもどすときは、
↓右上の数字をクリックして、『ゼロ 0』を打ち込むとデフォルトに戻ります。
これは、どのパラメータでも使える方法です。
ポーズのリミットを外す場合はもっと簡単。
関節を選択。
表示される左上の人間のマークをクリック。
『リミット オフ』
これで、その関節のリミットが、全部一気にはずれます。
パラメータを一つ一つ動かす方法だと、
そのパラメータ一個しかリミットがはずれないので
ポーズの場合、三カ所外すことがあって面倒ですが
この方法だと、一つの手順でスケールまで全部はずれます。
リミットを外すときの注意。
フィギアのポーズに柔軟性を持たせるために
リミットを外すとかは、いくらしても支障はないですが
パラメータータブの『メッシュレゾリューション』は問題が出ます。
デフォルトは6が上限ですが
これを7にすると、レンダリングが四倍遅くなります。
それ以上にすると、そもそも、レンダリングが開始されないかもしれません。
今、私がうっかりやってフリーズさせたのが
レンダリングのレゾリューションではなく
プレビューのレゾリューションです。
これは初期設定が3ですが、
レンダリングに合わせて、12にしたら
しばらくして、DAZがフリーズしたので
強制終了させました。
ここらへんはマシンパワーによると思うのですが
『プレビューのレゾリューション』はあげない。
レンダリングも、7ぐらいを最高値に。
まとめ。
リミットを外して、自由度を高くしましょう!
配布するポーズでリミットを外した場合は
『リミットを外してる部分を書いておくと親切です。
2013_02_18(月) am10:16
【更新日 2019/10/11 4:16 】
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