Dazなどのダイナミックドレスの広告で、舞台を歩いてる様子が良く出るけど
歩いているのに合わせてダイナミッククロスって揺れるん?
ってのが前から疑問だった。
試して見よう。
V5のダイナミックドレスは買ってないので、V4のをV5スーパーモデルに着せる。
サマードレスのダイナミッククロス
ワンシーンシミュレーションの結果。
胸の紐が余るってどういうことなの。
とりあえず、aniBlocksでウォーキングポーズをつける。
【aniMate第一歩】Genesis and V5 Walk Aniblocksの使い方。【Daz Studio4.5 ベータ】【動画で説明】 | Create3D
【aniMate2】Genesis-Offsetの使い方。【Daz Studio4.5 ベータ】 | Create3D
服をペアレントしても、置いていかれちゃうのね(笑)。
服が置いて行かれる様子。
これはCarraraでやっても一緒。
タイムライン上でダイナミッククロスを使う。【Carrara8.5】 | Create3D
なので、今回は
aniBlocksをタイムラインに変換して
タイムラインのFPSを長くして、ゆっくりとダイナミッククロスをアニメーションで使ってみたいと思う。
下記記事の通りやった。↓
【Daz Studio4.6】aniBlocksをDaz Studioのタイムラインに変換する方法。 | Create3D
Carraraでもそれをやりたかったんだけれど、FPSを60以上に変更する方法がわからなかった。
↑の通り、aniBlocksをタイムラインに変換したあと、FPSを480に変更。
(Daz Studioは、ここで1200までFPSを変更することができる)
→
すると、キーフレームの間に新たなフレームが入って、全体が間延びする。
その間延びした間を、ダイナミッククロスのシミュレーションに使ってもらおう、というわけだ。
なんで480なのかと言うと,450のタイプミスで(笑)
450なのは、
ワンシーンのダイナミッククロスのシミュレーションでも15フレームぐらい使った方が綺麗になるから。
1コマ15フレーム×一秒24FPS =370フレーム。
それにちょっと追加して450になった。(なんか全然理由になってないな)
------------------------
話は変わってユーチューブの問題。
昨日も今日も、動画をアップロードすると『ログインしてないから設定保存できない』と言われて
最初は何度かログインしてそのたびにアップロードしてたら
実は最初の一回でアップロードはできていた、という。
そして、変更が保存できないから、タイトルとかが記入できない。
動画自体はアップロードできているからいいっちゃいいんだけど
これは、広告流してサーバーが圧迫されているから混雑しているのかね。
動画にタイトルがついていないのは、そういうわけです。
動画のアップロードはかろうじてできるけど、タイトル変更とかができない。
------------------------
話を戻して、Daz Studio。
10分で80フレームシミュレーションかかっているので
480フレームするには一時間掛かる計算。
それを、四回失敗した(笑)
------------------------
計算通り、FPSを長くしたら、動いている状態のダイナミッククロスが作れたので
それをレンダリングする。
プレビューの段階では服に穴が空いてたんだけれど、レンダリングすると綺麗になってた。
穴あいてるかどうかがプレビューでわからないのはちょっときつい。
プレビューで破れてるフレームを先に何枚かレンダリングして様子を見るのがいいね。
今回は破れてててもいいや、裾の動きをとにかく動画にしたい、と思って一気にレンダリングした。
480フレームだと短くて、足がスカートをはみだしたので、全体で650フレーム使った。
(五回目のやり直し)
650枚のレンダリング。
1フレームにつき、14枚ずつ削除して、
24FPS、二秒分(結果的に数秒になった)の画像を取得。
Photoshopで動画にしたのがこれ。
長い足にまとわりつくスカートが凄く綺麗で、エロティックどすなぁ♪
もっと機械的に、ちゃんと『1対14』で削除していかなきゃいけなかった。
ちょっと、最後の方、あまりに動きが大きかったので、5枚ずつ抜いたらスローモーションになっちゃった。
でも、綺麗に裾が翻ることはわかった!
ちゃんとおっぱいも揺れてるしね! オッパイがちゃんとぷるんっ、てしてるのも注目してね♪
黒いブラ部分がふわんと浮いてるスゴイ。
おっぱいぷるんのaniBlocksと使い方はこちら↓。
【aniMate第一歩】Genesis and V5 Walk Aniblocksの使い方。【Daz Studio4.5 ベータ】【動画で説明】 | Create3D
↑動画を見てもらってもわかるように
最初の一秒分は、ゼロポーズに服を合わせるための時間。
そのあと二秒で、歩いてる。
aniBlocks一個分です。
こういう状態↓★★★★★
↑の状態でタイムラインにベイクすると、ゼロフレームから、aniBlocksの歩行モーションになってしまいます。
なので、aniBlocksをベイクする前に、ゼロポーズをメモライズしておいて、
ベイクしたあとで、ゼロフレームと24フレームでゼロポーズをリストア。
そのあとで、FPSを480に拡大。
シミュレーションを開始します。
つまりは、普通の服でもダイナミッククロスにしたかったら、
24FPSで作った動きを、480FPSにしてCarraraにFBXで書き出し、
Carraraのクロスシミュレーションで好きな服を使ってレンダリングして、
レンダリング結果を、『1(残す)対 19(削除)』して、動画にしたてる。
すると、綺麗な服のシミュレーションができると思う。
ちょっと、windows live writer(ブログ記事を書いているソフト)の方に問題が出てきたので中断。
2013_08_30(金) am11:37
(このあと、画像アップロードができなくなる(笑)今は解決済み)
Enjoy!&Thank you♪
2013_08_03(土) pm03:01
コメント