Daz Studio4の基本用語の一つに
『フィギア』『プロップ』『マテリアル』『シェーダー』ってありますね。
DAZ 3D\Studio\My Library\People\Genesis\Characters
↑このパスにいる人たちが『フィギア』それはわかる!
(厳密にはもうチョットあるんですが、今はこれで納得)
フォルダのパスってどこでわかるの? そもそも、パスってナニ?【パソコンの使い方 初歩】Windows7 64bit | Create3D-3dCG制作作業日記
では、プロップとは? マテリアルとは? シェーダーとは?
プロップは後回しにして マテリアルとシェーダーの話し。
Daz Studioにおけるマテリアルとシェーダーの話。
マテリアルとシェーダーは『色替え機能』は同じなのですが
性質的に、二つの役割があります。
- 一括で複数の色替えができるかどうか。
- サーフェスも登録するかどうか。
この二つを説明します。
マテリアルは一気に色替えできる。
Victoria 5さんを↓サーフェイスタブで色設定をします。
わかりますか?
- 色設定の『一つだけ』を『シェーダー』
- 色設定で複数のシェーダーをまとめたものが『マテリアル』です。
これが、『マテリアルとシェーダーの違い』の一つ目。
マテリアル>シェーダー (マテリアル 大なり シェーダー。マテリアルはシェーダーより大きい)
ここでは、『マテリアルはシェーダーを含む』ということです。
人体には色々な『部品』がありますよね。
Victoria 5で言うと、胴体、手足、くちびる、乳首、目、口の中。
それらのすべてに、『個別に色をつける』ことができます。
その『個別に色をつける』のを、
- 『一気につけられる』のがマテリアル。
- 『一つ一つ指定する』のがシェーダーです。
色を保存するときに、 Victoria 5の
くちびるの色だけ保存する場合は『シェーダー』。
皮膚とか目とか胴体とか口の中とか、
一気に色を保存したい場合は『マテリアル』。
自分で作ったキャラクター。 私ならたとえばキースさん。
↓この人の肌とか爪とか目とかくちびるとか
全部の色設定を保存したい場合は『マテリアル』。
髪のように、一つの色設定しかないものは『シェーダー』で保存できます。
この髪は私の自作ですが、単純な作りなので、
一つのシェーダーだけで色設定をつけてあります。
↑この金髪は配布していますので使ってやってください~♪↓
キースさんの髪貰ってください♪【3万ビュー達成祝い♪】【OBJアイテム配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記
↑この髪の色設定は↓この右の三つのファイルだけでやっています。
勿論、前述したように マテリアル>シェーダー ですので、
くちびるだけの色替えをマテリアルで保存することはできます。
マテリアルとシェーダーの違い、その1。
- 複数の色替えを設定できるのがマテリアル。
- 単体しか色替えできないのがシェーダー。
マテリアルにはサーフェス名が必要。
『複数の色替えを設定できるのがマテリアル。』
これは、どういうことでしょうか?
つまりは、『色設定』をするときに、
『サーフェス名』が必要ということです。
サーフェスとはこれです。
ヴィクトリア5でいうと
- Lip
- Nostril
- ~
とか、体の各部名称ごとに、色がえできるようになっています。
そして、その『部品ごと』に『名前がついている』のです。
マテリアルは、この『サーフェス』ごとに設定するので
『サーフェスが同じ』ものでないと色替えできません。
シェーダーは『単体しか色替えできない』のですが
この『サーフェス』が不要です。
ですので、一度『シェーダーを登録』すると、
こういうのは、『一種類の色設定』をいくつか集めたシェーダーの素材集です。
『一種類にしか使えない色設定』ですので、部分的にどこにでも使うことができます。
人体の『マテリアル』は、その世代の人体以外には使えませんが
『シェーダー』なら、下記のように、球体にも適用できます。
プリミティブの球体のサーフェスは
『Default』という名前です。
ですから、『人体用マテリアル』では色替えできませんが
シェーダーなら、いくらでも、色替えできるのです。
『マテリアル』は『シェーダーの進化型』であって
元は『シェーダー』なので
『シェーダーとして使う』ことはできます。
マテリアルをシェーダーとして取りだす方法。
サーフェイスをコピーします。
- コピーするサーフェスを選択。
- グローバルメニュー。
- Edit エディット
- Copy コピー。
- Copy Selected Surface コピー セレクティッド サーフェス
これでサーフェスをコピーしました。
新しく作った四角形のサーフェイスを選択し
こういうことになります。↓
『くちびる』のサーフェイスって
くちびるだけ塗ってあるわけじゃない場合が多いので
こうして顔もついてきます。
『リップ』一つの『シェーダー』でしたら、
こうして別のアイテムにコピーできますが
『マテリアル』をこのキューブにコピーすることはできません。
この方法で、リップだけ、別の世代にコピーすることができます。
タイリング設定で一合わせは必要ですが。
『マテリアルにはサーフェス名が必要』という意味が
ご理解いただけたでしょうか?
まとめ。
マテリアル | シェーダー |
一気に複数の色替えができる | 一つの色替えしかできない |
登録にサーフェス名が必要 | 登録にサーフェス名が不要 |
サーフェス名が違うと、色替えできない | サーフェス名が違っていても、 色替えができる |
【Daz Studio4.6】マテリアルとシェーダーってナニが違うの?【超初心者のつまずく所】
でした。
エンジョイ! & サンキュー♪
2014_05_24(土) am11:49
【この記事を更新した日 2021/02/16 9:45 】
コメント