Daz Studioのシェイプだけで身体を作った。
今度は指の長い手をつくって保存。
前記事。
【Daz Studio4.6】ル・アを作る。16 ル・アの身体を作る 【Daz3D】 | Create3D
【この記事を更新した日 2018/04/25 17:46 】開始
これは、Genesis初代(第五世代)話です。
第6世代でも、指はかなり綺麗になっています。
【この記事を更新した日 2018/04/25 17:46 】終了
------------------------
ル・アさん作成シリーズの、最初の記事
【Daz Studio4.5】自前キャラクター『ル・アさん』を作る。体型編【メイキング】 | Create3D
------------------------
- 足長Genesisを作って
- 指の長い手をつくって(ル・アさんは指が長い)
- 節くれだった指を作って
- 細マッチョを作る。
指を真っ直ぐにしたGenesisの手。
人指し指と小指が曲がっているのが、私は前から気になっていた。
私の指も、真っ直ぐじゃないので、個人の差ってのは判るんだけど
Genesisはそういうのいらないと私は思うの。
真っ直ぐにしてくれないかなぁ。
そういえば、Genesisって人指し指の方が長いよね。
薬指が長いと男度が高いらしい。
あなたの性格はどっち!?2本の指で分かる男タイプと女タイプ | 薬剤師ネット 公式ブログ
だがしかし、私の母も薬指が長い。
母はもう、本当に、『話の通じない女性』の典型。
なので、『薬指長い→男度高い』も私にとっては眉唾。
たんなる体型遺伝じゃないの? と言いたくなる。
どこに向う気なんだ私。
Genesisの指を伸ばすんだよ。
↓この二つのパラメータを操作することで、他のパラメータも動き
指が真っ直ぐになる。
この薬指の柳腰よ。
めいっぱい指を逸らせたときのこの残念さ。
ついでだから、敬礼に使うような挙手のポーズを作ろうとしたら……
もう……とんでもないことに……
一本一本の関節のリミットを外して、骨格を真っ直ぐにしてみたら
肉は大変なことに……
右手がデフォルト。
あまりいじらなきゃ気にならないんだけど
『敬礼』できない掌じゃ困るんだ私は。
無理やり指先を揃えようとすると、根元に隙間ができる。
これじゃ水をすくって飲めないね。
指を真っ直ぐにしようとすると、肉がとんでもないことになる。
これはウェットブラシの設定だから、まぁ……難しいよね。
人間の手は、↓赤枠部分が内側に縮むので、隙間はできないんだよね。
というところで
ZBrushで加工してしまう。
凄いポリゴン歪んでる。
『4straight』というモーフにする。
まずは四本指だけ揃える。
親指は開いたり閉じたりするポーズがあるから。
半時間ほどでこんな感じ。
まだゆらゆらしてるな……
これは、修練ということで!
とりあえずDazでの作業を確認してみる。
参考はいつもの通り、神様サイトで♪
操・活・解 Content Creator Toolkit その10:Hexagon BridgeとMorph Loader Proの連携
この設定で読み込んだ。
ビフォー、アフター。
小指の付け根の位置も少しあげました。
気になっていた人指し指の付け根のでっぱりも押さえました。
薬指が太いというか、中指の第一関節が細いというか。
人指し指の先端がでかいというか。
V5のマテリアルをつけて、ハイレゾにしました。
隙間が開きました……
指先が四角いですね。
小指の付け根の手首側に段差が有りますね。
小指の付け根から第一関節までのカーブが急ですね。
中指をもう少し太くして、根元を脇にスライドさせましょう。
爪も気になっていたので、根元を角張らせたのですが、ちょっと角張りすぎました。
左が修正後。右がデフォルトGenesis。
↓このベースのポリゴンだと、爪の付け根がまるっまっちかったんですが、ハイレゾになったら綺麗なカーブです。
(それでも丸いけど)
大体、爪がこんなに短いからおかしく見えるんであって、爪を伸ばしたら気にならないのかも。
いや、気になる。(左がデフォルト)
人指し指の爪が短いのが特に気になる。
ここは絵で使っても目立つ部分だから、私にとっては、とりわけ美しくなくてはいけない!
左がデフォルト。
やっぱりおかしい。でも、私の改変した指もおかしい。
白くなる部分までの長さが短いんだよ。
ただ、それは別件。
今は、四本の指を真っ直ぐにするのが先決。
------------------------
修正点
- 中指を太くする。
- 指先を丸くする。
- 小指の付け根下をなめらかにする。
- 人指し指の先端を細くする。
小指の付け根から第一関節までのカーブが急ですね。
中指をもう少し太くして、根元を脇にスライドさせましょう。
この状態で一端指を開いて、それぞれの指を整える。
→それを『4straight』morphにする。
その後、straightモーフの指を閉じて、『4uniform』にしよう。
------------------------
ここまで考えて気付いた。
爪の形とか変えるなら、デフォルトの指から変えた方がいいやん。
ゼロポーズで爪の形と指を整えて
その指からポーズを作らないと、二度手間やん。
現時点でも、この『真っ直ぐな指』がゼロポーズになってる。
↑のようにインアウトを1にすると↓こんな感じ。
Morph Loader Proのオプションで「Reverse Deformations」を「yes」にしたんだけどな。
書き出したときのこの状態で
ポーズがゼロになってたっぽい。
このGenesisを削除してやり直し!
モーフ作成で、ポーズを保ったまま、書き出し、読み込みする方法。
↓この設定で読み込むと、ポーズパラメータがゼロにならない。
『ディティールズ オンリー』にしたのが余分だった。
矢印の所をnoからイエスにするだけ。
他は触らなくていい。
これで、ポーズコントロールのパラメータをそのままに、OBJの出し入れができる。
読み込み方法が判ったので、ポリゴン修正にかかる。
ポーズコントロールだけでここまで変える。
パラメータも使って、さっきみたいに指を真っ直ぐにしようかと思ったけど
ここで、ポリゴンが破綻していない状態で書き出す方がZBrushでの修正が少なくなる。
- 各指を真っ直ぐにする。
- 親指の付け根のほつれを整える。
- 小指の付け根の位置を少しあげる。
グアアアァァァッッッ! ワーニング!
なんでぇっ! 今度はベースで書き出したやんかっ!
デバイド掛ける前まで戻して書き出したら、通った。
アレ?
デバイドかけても、1で出力したらできるんじゃないの?
デバイド掛ける寸前まで戻して出力したら読み込めたので
私かなんかデバイドのあとしたんだろう。(T_T)
左がV5のマテリアル。右がM5のマテリアル。
個々が目立って駄目ですね。
爪を伸ばすと、小指の爪が肉に食い込んでいました。
もうちょっと、人指し指と親指、先端が太い方がいいですね。
もうちょっと水平に。
中指の先端が太すぎ。
小指、もうちょっと太い方がいいかな?
M5のテクスチャ、M5シェイプ。(私のモーフ無し)
M5のシェイプ。(私のモーフあり)
V5のシェイプ。(私のモーフあり)
V5のシェイプ(私のモーフ無し)
V5とM5で小指のポーズがかなり違いますね。
修正点。
- 中指の軸を真っ直ぐにする。(先端を少し左にする。
- 中指の第二関節の太さを根元とほぼ同じにする。
- 人指し指の軸を真っ直ぐにする。(少し先端を外側に開く)
- 薬指の第二関節から先を少し左にする。
- 小指の第二関節から先を心持ち右にする。
トポロジカルマスクの使い方をようやく覚えた!
すっげぇっ!
親指と掌の境が、こんな正確に選択できるなんて!q(T▽Tq)(pT▽T)p
そして、ワーニング!
トポロジカルマスクを探しててて、クリップマスクかなんかになったことがあって
うっかり切断したのであわてて戻したんだけど
ワーニングでた……(ノд・。) グスン
取り消しが足りんかったらしい。
まぁ、ZBrushの修練もかねて、やり直しますよ。
プロジェクトとかする方がめんどい。
けど休憩。
------------------------
次
【Daz Studio4.6】ル・アを作る。18 ル・アの身体を作る 【Daz3D】 | Create3D
------------------------
Enjoy!&Thank you♪
2013_10_07(月) am11:10
コメント