前回、手を作っていたけれど、そんなものは後回しだ!
前回
【Daz Studio4.6】ル・アを作る。17 ル・アの手を作る 【Daz3D】 | Create3D
手のアップは出るから必要だけれど、
前回は、包括的に手全部を修正しようとしていた。
とりあえず、ル・アさんに必要なポーズだけその都度作っていくことにする。
さきに体を作る。
ル・アさんの体はMichaelでいい。
全裸にならないから、体幹の筋肉はどうでもいい。
ル・アさんのキャラクターを仕あげていく。
M5テクスチャでル・アさんの顔シェイプ……怖い……(T_T)
でも、まだ人間として通用する顔だよね。多分。
あれ? ル・アさんのテクスチャを貼ってもぼこぼこしてる。
ああそうだ、M4のヘッドを抜かなきゃいけないんだった。
そうそう♪
いや……眉毛を整えたポリゴンってこれだったっけ?
眉毛の部分作り直し。
体のテクスチャを整える。
顔テクスチャの顎の色をぴっカーで取得。
この色をDaz Studioのデフューズに設定。
前から見てもわかるけど
境目がはっきり。
顔テクスチャのぐるりは同じ色で塗りつぶしているので、それに合わせたら大丈夫かと思ったけど、
無理っぽいので、その色で塗りつぶしたテクスチャファイルを作る。
体のテクスチャはまた今度。
塗り潰しだから小さくていいと思ったので、8ピクセルで作った。
タイリングするならこの方が時間かかるけど、ラップだから大丈夫だと思う。
支障が出るようなら、大きなファイルで作り直す。
首と顔の境目が無くなりました♪
一色塗り潰しだと、こんなもんだ。
でも服着てるからいいし、元々、顔テクスチャもリアルタイプじゃないから
これでいい。
足長にM4のシェイプを重ねたために身長が高くなっている。
この人は14歳でまだ小さいのと、手足が長い人なので、
胴体を詰めて長さを整える。
170センチぐらいになるといい。
胴体を詰めた足長Genesisをシェイプとして読み込んでいるから
まだDaz Studioで胴体が詰められる♪
『詰める』のが面倒臭くなったので、Genesisからやり直した。
M4のシェイプを当てないでやる。
マッチョなM4のシェイプを当てるから、『細くする』のが大変なんだよ。
最初から細いGenesisを使ったら、そこに筋肉を足すだけでいい。
Genesisに足長、フィットネスディティールを足して細部を詰めた。
この状態で書き出す。
ZBrushで、なぜか左右対称にできなかったので、スマートリシムを使ったら……乱れた……(T_T)
勘弁してください……
仕方ないので、ミラーアンドウェルドをして、ル・アさんから書き出したOBJでプロジェクションするしかない。
ミラーにした段階でOBJ保存してDaz Studioによみこんだら
ミラーで頂点が反転してるから、くるっと回転して、なおかつ右上にずれた……
最初から腕のボーンがずれてた。パラメータで動かしたから?
ボーンはアジャストできるけれど。
ゼロ位置はここから動かない。
プロジェクションのために、Daz Studioから書き出したOBJ(黒い方)を読み込んだら
位置ずれしてた……
いつずれたんだよぅ……(T_T)
プロジェクションする方がめんどいので、全部やりなおす。
前から思ってたけど、
Dazのゼロ位置とZBrushのゼロ位置が違わない?
ポジションはゼロゼロゼロだけど、明らかにY軸の位置が右寄りやん?
↓クリックすると、真ん中に来るんだけど
左右対称編集して、触ってる部分が違うのよ。
↑左手の親指を触ったら、右手は人指し指を触ってる。
Genesisは左右対称。
言いがかり付けてごめん。
つまりは、ル・アさんボディが左右対称ではない。
単純に考えれば腕の長さを間違えたんだろう。
と思っても、数値は全部左右対称。
どこが間違えているかを見付けるのは面倒。
なぜなら、間違えているのを見つけるのは『修正』
作り直すのは『創造』
同じ手間なら、創造の方が楽しい。
その分、経験値も積むし。
ただ、今回ふと見つけた。
真上からみると軸が歪んでる。
これは胴体を触ったときに、ねじったんだ。
でも、ぱっと確認した感じ、胴体はどこもねじれていない。
↓から見ると、腹筋までは正中線に添ってる。
胸は真っ直ぐなんだけれど、肩甲骨の位置が斜め。
でも、肩の数値は一緒なんだ。
どう考えてもチェストが曲がってるんだけど、
数値的には左右対称なんだよね。
どうするべき?
おかしいファイルは保存して、作り直した。
もう何回もやってるから早い早い。
後ろがMichael5。
まだ曲がってる。
足長Genesisのシェイプが曲がってた……(T_T)
ということで、足長から作り直し。
2013_10_09(水) am09:42
2013_10_09(水) am09:50
足、なっがいっ!
さっきも、結局ル・アさんの手足を伸ばしたので、
最初からその比率にしておいた。
短くするのはレンジを縮めればいいんだから、長く作っといたらいいんだよ。
しかも12分でできてる。そりゃやり直した方がはやいわ。
左がデフォルトGenesis。
↑は女の子だとおっぱいがとんでもないことになるので、男性限定にする。
とりあえず、ル・アさんの体を一気に作るんじゃなく
部分ごとに作っていくことにした。
だから、前回も手だけ作ろうと思ったんだよね。
節くれだった指を。
部分ごとにモーフを作った方が、あとで組み合わせ自由でいいんだ。
V5。
今から修正するからアレだけど、胴体はこれだけ詰まってる。
女の子用修正はまた今度。
フィットネスとボディビルだーディティールをつけるとこうなる。
細マッチョはこれでいいじゃないか。
ベースにして、ZBrushに書き出す。
と思ったけど、すでに肩が歪んでた。
前回の足長Genesisも、私が何かしたんじゃなく、
シェイプいじってる間に歪んだんだ?
2013_10_09(水) am10:09
ずっと見てたら、ここまでまったく曲がらなかった。
やっぱり私がなんかへましてたんだ。
フリーク5、Michael4、Michael5。
フリークって、M4とかM5に比べて小さかったっけ?
ああそうだ、全身スクショしてるから、
記事に貼るときに、同じ大きさになっちゃって、小さく見えるんだ。
V5、V4、アイコ4、ヒトミ。
V4はいいんじゃないか?
V5も、腰骨がおかしいだけで、オッパイは許容範囲だな。
修正するたび、上手くなる♪
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次
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Enjoy!&Thank you♪
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p>2013_10_09(水) am10:43
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