ZBrushで作ったOBJを半分にして、ミラーにして、Daz Studioに読み込んで、ボーンを移植する。
前回
【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。14【Daz3D】 | Create3D
ZBrushで左右対称がうまくいかなかったので、右半顔だけスカルプとしてOBJを書き出した。
------------------------
2013_09_11(水) pm08:57 追加
ZBrushだけで右半身を左半身に同期、ってできます。
ちゃんとその機能はあります。
この時は、私がそれに気付いていなかっただけです。
この次はそれを使っています。
------------------------
Blenderではポリゴングループが細分化されて半分削除がままならかったので、
Metasequoiaで半分にした。
問題発覚。
身体の中心が、座標の中心からずれていたらしい。
なぜ?
ZBrushにインポートするときの次回の課題。
そして、これが最大の問題!
顔の正中線は多分ずれてない!(ガーン!)
正中線がずれてるのはZBrushでわかってたけど
身体と顔がずれてるとは思っても見なかった。
なんでずれた?
身体の削除と合わせると、緑の部分を全部削除することになる。
明らかに半分を逸脱している。
たしに、ZBrushで↓こんなことになってたことがあったんだ。
今時も、いつからこうなってるのかは判らなかったから、
その間になんか変なことしてずらしたんじゃないかと思う。
------------------------
2014_04_16(水) am10:01 追加
ムーブブラシを1ポイントで動かすと、マスクの掛かっていない部分が『移動』する。
ムーブブラシは2ポイント以上でしか、使ってはいけない。
この時も、ヘッドだけ選択して、拡大してムーブブラシを1ポイントで使っていたので
『ズレ』に気づかず、体と頭がずれてしまった。
------------------------
今後の選択肢。
- 顔と身体のずれを直す。
- ミラーにすることはあきらめて、右側だけ映す。
まー、2が一番簡単だけどねー……
一応、ずれ直しをやってみようか。
ずれ直しをしてみた。ちょっとずれてるけど、このままいく。
ボーンの移植方法はどうだったかな……
こういうのって、頻繁にしていないと忘れちゃうんだけど、
頻繁にすることでもないんだよね。
------------------------
足長Genesis 2 Femaleを作る。【Daz Studio4.6Pro】 | Create3D
↑の通り、ボーンを移植する。
左が移植元、右が移植先。
うん。
この、体格が膨れるのはわかってたことなんだけど、
この人はGenesisにボーンを移植しても意味がないので
このOBJの大きさを変えない方法が必要になる。
現時点で、Genesisと巨人がくっついてて、別々に動かすことができない。
こんな設定ダッケ?
Genesisを削除すると、
巨人がGenesisの大きさになり、
ポーズもとれる。
主に腕がめちゃくちゃだけど、移植自体はできてる。
ずれてるのは、勿論、ZBrushで座標がずれたから……(ノд・。) グスン
ボーンのずれを直そうと思ったら……
本当にGenesisのボーンが入っとるやんか。なんで?
この時点でボーンがちっちゃいわ。
うわ……巨人のセーブファイル自体が、ボーン狂ってる……(T_T)
Genesisを、巨人体型に変形。
そのボーンをもらう。
身長が伸びちゃうことに変わりは無い。
(このスクショは、巨人→巨人のスクショ)
↓リプレイスにチェックを入れてみたら
巨人が消えて、Genesisのシェイプに吸収されたっぽい。
ボーンはGenesisのものだけど、フィギアがそれにそってない。
Metasequoiaから書き出すときに、足の下が零地点になっていなかったので
それを揃えて書き出して読み込む。
→関係なかった。
そういえば、ZBrushにはプロジェクションってのがあった。
あれを使って、Genesisに形状を写し取れば、モーフローダーで普通に読み込めるんじゃない?
ということで、次はZBrushのプロジェクションを試す。
------------------------
次
【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。16【Daz3D】 | Create3D
------------------------
Enjoy!&Thank you♪
2013_09_02(月) pm02:01
コメント