【Maya】大倶利伽羅の髪の毛を作る。2

3Dいじり
3Dいじり3dでマイキャラ作成Daz Studio作業記録

この記事は約5分で読めます。
  • Daz Studio4.9で大倶利伽羅の体と顔を作り
  • 【Autodesk Maya 2014】で髪の毛
  • Marvelous Designer 5で服を作る。

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漫画レンダリング用です。

漫画レンダリングについてはこちらの記事で↓

【D|S】漫画レンダリングまとめ 20160725 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

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【Maya】大倶利伽羅の髪の毛を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記

シリーズ一覧記事。

大倶利伽羅を作る | Create3D-3dCG制作作業日記

大倶利伽羅の顔と体を作る | Create3D-3dCG制作作業日記

 

公式 大倶利伽羅

 刀剣乱舞-ONLINE- クリアしおり 大倶利伽羅

 

よれよれしているところをMayaで直す。

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↓このエッジがなぜかマージされてたw のでデタッチする。

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すでに作っている髪を整える基本。

↓こういう、ZBrush 4R7でいじってぐっちゃぐちゃになった髪。

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エッジを削除する。

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先端が変に曲がっているので、フェイスで削除。

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エッジを入れようとしたら、↓角度がついている。

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先端の頂点が変なことになってる。(さっき削除したから)

 

頂点の一つがマージされてたので、デタッチして、三方でグリッドに揃えて一点に重ねる。

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こんどは、綺麗にエッジが入った。

 

髪の分割はこれぐらいでいい。

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うっかり、自分のブログじゃなく、Googleで検索したら、普通にうちのサイトが出てきた。

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しかも、うちのサイトの検索より100倍速い!

 

↓うちのサイトの検索を単語登録に入れて、これからはGoogleで検索することにするw

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Dazで使うメッシュの分割はこれぐらいでいいんだ。

【D|S】キャラクターを作った記事 2015/10/26【まとめ】 | Create3D-3dCG制作作業日記

Daz内でサブでビジョン掛けると左のレンダリングになる。

 

 

 

エンジョイ! & サンキュー♪

【この記事を書いた日 2016/07/29  8:18 】

 

 

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