Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。
テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。
DAZ3Dで、この日本刀の販売が決定しました♪
是非、あなたのパソコンで見てください。
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柄のUVを整える。
前に作ったUVから
↓ この方法でレイヤーグループを持ってきた。
【Photoshop】レイヤーグループごとコピペする。【基礎】 | Create3D-3dCG制作作業日記
けど、
別にここは複雑なものがないし、拡大することになってしまったので 鞘の鮫皮からバンプ画像だけ持ってきてカットした。
木目はマーチャントリソースが無いので、正目板を自力で作る。簡単。
【Photoshop】レイヤーグループごとコピペする。【基礎】 | Create3D-3dCG制作作業日記
↑これはまた単純なフィルター操作だけど 他のことでフィルターを作ったときに、『これ、○○に使えるな』と思ったら、すかさずそれをメモしておく。
【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。73【】 | Create3D-3dCG制作作業日記
↑これを部分的に拡大すると
↓ こういうのが出てくる。
光の効果としてすごく綺麗♪
作ろうとして作れる柄じゃないよねw まさに偶然の産物。
そういうのを、フィルタ掛けた順番をファイル名にして置いておくw
メモ、ってそれだけ。
Evernoteに書いてもいいけど、
この作業中にできたファイルは
こういうのをまとめてしまってそこから見つけた方が早い。
けっこうね、どの作業をしていたときにあんなのができたな、ってのは覚えてるもんなんだよ。
こういうのをEvernoteからテキスト情報だけで見つけようとすると、けっこうたいへんなんだ。
だって、Evernoteの中には他にも『Photoshop フィルタ』で出てくるファイルはあるからね。
『自作』ってタグつけりゃいいんだけど。
ファイルはここに保存してるんだから、ここから見つければいい。
作業が終わったら、Evernoteにバックアップするけどね。
だから、『これを作りたいのに目的のにならないっ! 失敗ばっかり!』じゃなくて 『なんか面白いテクスチャ作成のノウハウ見つけた~♪ ヽ(´▽`)ノ』と思ってると 『失敗』だと思わないから痛手が少ない。
実際、それが有意義に使えれば『失敗』ではないわけだから 安易に『失敗』と思わないのがいい。
UV分割 | メッシュ書きだし | UV転写 | Daz確認 | UV仕上げ |
刀身~ | 0 | 0 | 0 | |
円鍔 | 0 | 0 | 0 | |
下緒 | 0 | 0 | 0 | |
鞘 | 0 | n0 s0 | 0 | |
柄 | 0 | 進行中 | ||
栗型 | 0 | |||
歌仙鍔 | 0 | |||
目貫 | 0 | |||
柄巻 | 0 |
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