Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。
テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。
DAZ3Dで、この日本刀の販売が決定しました♪
是非、あなたのパソコンで見てください。
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↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。109【柄のテクスチャ】 | Create3D-3dCG制作作業日記
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下緒のノーマルマップを作成する。
↓ 左が3Delight、右がIray。
どっちも凹凸が無い。
栗型がすごいことになってるw Photoshopでのツール設定がまちがってるらしい。
すり合わせ開始。
ノーマルマップを作成した瞬間、すごく重たくなったのでなにかと思ったら
↓ Photoshopがメモリ使ってる! と思ってPhotoshopを落とした。
もうちょっとよく見たら、DazがCPUを100%近く使ってることがわかったのにw ゴメン、Photoshopのせいにして。
Irayプレビューにしてたからだった。
これをやめたら一気にCPU使用率下がった。
びっくりした! FILTER FORGEが、面白そうで入れたんだけど うちの設定が悪いのか、使い勝手が悪くて仕方ないのでほとんど使ってない。
- 長所
- いろいろな柄をフィルターで作れる。
- ヒトサマのフィルターを無料で使える。
- 改変も自由。
- normal、ディスプレイメント、バンプとかも個別に書き出せる。
- シームレス。
- 短所
- 起動がとにかく遅い。
- うちの環境で1分ぐらいかかる。
- たかが一分って言うかもしれないけど、Photoshopを使ってるときにその起動時間を使われるのは苦痛。
- 画像を決定して書きだしたら、その都度ツールが終了する。
- ノーマル、ディスプレイメント、デフューズ、バンプを書き出すたびに、『起動』『終了』する。
- フィルタ自体はシームレスだけれど、画像サイズに対してシームレスではない。
- 『タイリング画像』を作るのは簡単ではない。
- 使い回しを考えられていない。
- 毎回FILTER FORGEから書き出すことが前提。
- 起動終了が遅い!
- 『タイリング画像』を作るのは簡単ではない。
- バージョンアップしたら強制終了するから、また起動させないといけない(怒)
- カテゴリ分けが面倒くさい。
- カテゴリ分けしないと目当てのものを探すのがたいへん。
- 起動がとにかく遅い。
とにかく動作が遅い! すっっっっごく暇なときにフィルターを検索して、書きだして、テクスチャに調節しておけばいいんだ。 pixiv見ながらとかな。テレビ見ながらとかなら苦痛ではない。
作業途中に触るとテンポをずらされるから集中力がなくなる。
のんびりなにかしてるときならいいけど パッパッ、と作業したいときに待てる時間は5秒だよ。 そのためにお金掛けて早いパソコンを買ってるのに、それでも起動に一分かかるとか! Photoshopの起動でもそんなかからんわ!w とにかく、既存のカテゴリでは使い物にならないので、自分でカテゴリは分けたけど
新しいのをインストールすると、各カテゴリにバラバラに入ってくるので どこまで見たのとかとかわからないし デフォルトフォルダのフィルターには、『これはどこのカテゴリにわけたよ』って表示が一切ないので もう、本当にわからない。
以前に開けた時以降に追加されたフィルターってカテゴリを作ってくれるとすごく嬉しい。
光とか炎とか、すんごいお気に入りの素材もある。 ただ、それらはもう書きだしちゃったからw いらないとも言えるw そうなんだよね。
お気に入りの素材があったら、大きな画像で書きだしてしまえばいいんだよね。
だから、作業途中に使うソフトではないんだよ。
作業中には『こういうテクスチャが欲しい』って書きだして置いて、
集中力がなくなったときに、ゲームでもしながらカテゴリわけて書き出せばいいんだ。
そうだそうだ。
光に関しては、Ron’sブラシ
で今のところ間に合ってるんだけど 二万円ぐらいのフィルターを買うと、自由自在に作れるんだよね。
ほとんどは『逆光』ぐらいで間に合ってるんだけどw
うわぁ……
↓ この記事の画像が全部なくなってる(T_T) 【Photoshop】逆光フィルタで失敗しない!【初歩】 | Create3D-3dCG制作作業日記
pixivに同じことをアップしておいて良かった♪
「【Photoshop】逆光フィルタ早分かり♪【初級】」/「晶山嵐」の漫画 [pixiv]
(晶山嵐は、天川和香の、BL小説用の別ペンネームです) 他にも、Photoshopかの講座はこちらにあります。
http://www.pixiv.net/member_illust.phpid=2734125&tag=%E8%AC%9B%E5%BA%A7
何やろうとしていたのか忘れるところだった。
ノーマルマップの検証してるんだった。
ついでにアクション作った。
↓ 見えているレイヤーを、複製して統合してくれる。
これはショートカットで『コントロール オルト シフト E』でできる。これだけでも便利♪
それに、レイヤー名を『統合』に変えてしまうのまでをアクションにした。
よし、今日も一つ便利になった♪ヽ(´▽`)ノ
ノーマルマップ検証。
へこみが逆だし、バンプ扱いにしかなってない。
リアル凹凸が無い。
リアル凹凸が無い! 他にもなんかあるらしいのでおとなしく最初の予定通り、ZBrush 4R7でディスプレイメント作ることにする。
UV分割 | メッシュ書きだし | UV転写 | Daz確認 | UV仕上げ |
刀身~ | 0 | 0 | 0 | |
円鍔 | 0 | 0 | 0 | |
下緒 | 0 | 0 | 0 | |
鞘 | 0 | n0 s0 | 0 | |
柄 | 0 | 0 | 0 | |
栗型 | 0 | 0 | 0 | |
歌仙鍔 | 0 | |||
目貫 | 0 | |||
柄巻 | 0 |
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