Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。
テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。
DAZ3Dで、この日本刀の販売が決定しました♪
是非、あなたのパソコンで見てください。
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鞘のインナーにデフューズを適用するには?
どうみても、テクスチャと、UVは一緒なのに
↓ インナーに木目が適用されない。
↓ タイリングがゼロになってるからだった。
さっき、シェーダー剥がしたときに、タイリングが4になってたのをゼロにしてた。
Irayだけで変なレンダリングになる。
↓ 左から、Iray、プレビュー、3Delight。
シェルかぶせてるのに、3Delightでシェル突き破ってるのは、Irayと3Delightでディスプレイメントの倍率が違ってたから。
レンダリングの方だと、同じでいいんじゃないのかな? どうも、テクスチャがちょっと白くなってるのが顕著に出てるだけみたい。
本身はこれでいいわ。
これ、最終レンダリング完成まで、何分かかるんだろう? 恐ろしいな。Iray時間泥棒(T_T)
↓ 下のメッシュの凹凸がまったく見えない。
白い斑点は下のメッシュが上のラッカーを突き破ってんだけど、なんかリアルでいい感じがする。
ここまで18分。
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エンジョイ! & サンキュー♪
【この記事を書いた日 2016/12/16 11:54 】
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