Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。
テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。
DAZ3Dで、この日本刀の販売が決定しました♪
是非、あなたのパソコンで見てください。
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刀身のナカゴを作り直す。
↓ これで歌仙兼定のアップカラー写真が入手できたので気になるところだけ追加しておく。
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フル歌仙拵えと、刀身だけと、切っ先のナカゴのアップ! 凄い! 日本刀ビジュアル名鑑
↓ より、写真でかい! しかもこっちは拵えは載ってない。
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廣済堂出版 (2015-06-26)
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よくみたら、刀身傷だらけやねん(T_T) 実際に36人以上、人間切り殺した刀だから、使用感溢れてて怖い(ガクブル) 人間切ったらこんな所に傷が入るんだなぁ、って言うね。
歌仙さんこそ、同田貫みたいに傷だらけでいいんじゃないのかw 刀身はナカゴ以外Bump入れる気無かったんだけど、これは必要だわ。
作りたてとユーズドと作ろう。
なぁ……この刀、いつ終わるん?
刀傷をづくる。
素材を作るのにナニも考えずに黒い刀身の上で新規レイヤーたててやってしまった。
見にくくてゴメンナサイ。
ラインツールで黒いラインを引く。
ラインを選択して、3ピクセル拡大。
雲模様パターンで塗りつぶす。
この雲模様は、8096のサイズで『フィルタ 雲模様1』を掛けて、1024に縮小したもの。
霧とかかけるときに雲模様って重宝するんだけど ファイルサイズに依存する模様なので、細かいのが欲しいときのために素材として作っておいた。
乗算で元のラインと合わせる。
フィルタ『ぼかし』『シャープ』を掛けて癒着変形させる。
乗算にするとこんな感じ。
『引っかき傷』って感じになった。
フィルタ → その他 → 明るさの最大値 で細くする。
←この消しゴムで消してイリヌキを自然にする。
傷用ライン完成♪
重ねてナカゴの擦り傷にする。
これは滑り止めのために、新品の刀でもナカゴにつけている傷。
銘を入れるw
テキトーにテキストツールで漢字を打つ。
そのまま打つと、文字のバランスが悪いので テキトーに文字を拡縮する。
あ、大阪が『坂』になってない。ま、いっか。現住所なんだし このフォントは、ピッチが揃っていないので普通に打っても文字のバランスは悪い。
最初に打ったテキストがないからわかりづらいけど、
『日、大、天』を大きく、『国、住』を小さくしてる。
それに伴って、線の太さが違っているので ボカシシャープを掛けてみたら
フォントを選択して3ピクセル拡張。
↑普通に雲模様にしたらでかいので 細かい雲模様で塗りつぶし。
ちょっと縁が太いので細くする。
この二つのレイヤを統合して『ぼかしシャープ』を何度かかけると
↓ こうなる。
元々の字を選択して選択反転、外側を薄くする。
それに、ナカゴの凹凸を銜えて完成。
こうなる。
↑左から白グラデーション掛けて刀身へ続けてる。
ディスプレイメントの深さの調節に入る。
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