Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。
テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。145【ハバキ回りを整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記
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Irayに感動するw
3Delight 20.81 seconds
前は
↑これでも綺麗だと思ったんだよなァ。
Iray 2 hours 5 minutes 1.11 seconds
よし、隙間無くした。
美しい((´人`)はぁぁ・・♪(うっとり)) このハバキ、透けてるんじゃないよね? 刃が反射してるから、端っこが金色なんだよね? ね?
しかし美しい♪
私この、金属光沢たまらん♪
もともと烏族であることは自覚してるけど、とにかく、金色のメタル大好きだ♪ヽ(´▽`)ノ これが終わったら、私、金色のアクセサリ作るーっ!
というか、こんだけ拡大して刃をレンダリングしても、刃に作った気泡が見えんw いまさらだけど、なかごの下の方、動物の体毛を彫刻したみたいになってるw
なんでだよ。
↓ 全部こんなんで、長いストロークはないんだよね。
これは、サブデビジョン欠けたときにメッシュが歪んでる。
↓ このナカゴ穴から右側が長い
やっぱりな。
後ろに三つエッジを入れて、二回スムーズ。
変わらない!
というか、左側が悪化!
なぜ!
メッシュを細かくすると、悪化は防げる。
↑これは、最初に三分割して、八分割したので、24分割してスムーズを二回かけた。
なんで、こんな内側にこんな細かいメッシュいれなあかんねん!
こんなの、彫りを浅くしたら絶対気にならない!
ディスプレイメント20%。
10%
目をぼかした。
気にならない気にならない♪
それよりナカゴの左端のサーフェイスが別になってるのが気になる(当たり前)
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エンジョイ! & サンキュー♪
【この記事を書いた日 2016/12/26 21:28 】
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