【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。155【Iray独特のシェーダーをつける】

3Dいじり
3Dいじり3Dを自作するDaz Studioテクスチャ作成マテリアル作成作業記録

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Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。

テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。

 

 

DAZ3Dで、この日本刀の販売が決定しました♪

是非、あなたのパソコンで見てください。

 

 

 

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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。154【最終確認】 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

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現状。

3Delightシェーダーだけで、Irayレンダリングに対応したもの。

 

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最近、ようやく『Iray』というものがなんなのか、ちょっとわかったので

 

↓ Iray専用シェーダーに手を出してみた。

操・活・解 NVIDIA Irayレンダラー その3:Iray Uberシェーダーの基本プロパティ

 

 

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baseにデフューズ画像を当てる。

 

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↓ 上が、3DelightでIrayレンダリングに合わせたもの。

下が、Iray専用シェーダーを当てたもの。

 

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すばらしい!

 

ああ……もう、3Delightに戻れない自分を感じるw これ見たら、3Delight用シェーダーなんて用意しないわw これが、私が欲しかったメタルの輝きよぉっ!

 

\(T▽T)/

 

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設定後

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設定前 設定前 黒い部分が濃い。

設定後 青い光の映り込みが濃い。

刀身、最大のup。

 

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この

↑黒い部分に入れた白い反転が

 

↓ 反映されてる?

 

 

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真っ黒にはなってないから、出てる、ってことでいいのかな。

もうちょっとはっきり出てほしいな。こんだけ近づいたなら。

というか、私は『油のぬめり』がほしいんだよ。

 

日本刀が油を取った状態で『使われる』ことはないんだから。

多分、カメラで撮るときだけ油を拭ってると思う。

鑑賞会とかではぎっちり油てっかてかしてた。

それをレンダリングで出したいねん。

 

それには、やっぱり『トップコート』では無理っぽい。

艶は出るけど『一枚かぶってる』のはやっぱりメッシュが必要。

前のママのシェルをかけるどこうなる。

 

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シェルにワックスをかけると曇ったので、水にしてみた

 

↓ 上がシェル有り。下が無し。

 

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現時点ではシェルを掛けた変化が私に目視できないので、油のぬめりは諦める。

Iray初めてだから、今突き詰めても時間の無駄。

しかし、Irayシェーダーにしたらくっきりと横手筋とか出るの嬉しい♪

 

これを出すのに凄い時間かけてたからw たしかに、こういうの見ちゃうと、3Delightで設定するの邪魔臭いよね。

手間かけて『できない』んだもんね。

私は、基本が漫画レンダリングなので、できればリアルレンダリングとか勉強する時間がおしいんだけど この、刀をこれだけ綺麗にレンダリングしてくれるIrayはすばらしいと思う♪

 

Irayシェーダーつけると、この

 

↓ 『つまみ』がなくなるのね。

 

 

【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。153【Iray 全体を整える】 | DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記

 

↑この時、これが消えなくて凄く困ってた。

3Delightのシェーダーでやってたから出た不具合だったんだ!

 

Irayシェーダーつけたら

 

↓ どこにも『つまんだ』ようには見えない。

 

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Irayシェーダーあててみて良かった♪

 

 

刀身の白いまだらを25→50%にしてみた。

 

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 ↑  ↓ 何も違いが分からないだろうw 私には見えるw

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25

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50 うん、これでいいか。

これねー、また、最近手に入れた資料で、

いろいろ種類があることがわかったんだー……(T_T)

でももう、今回は現状で行く。

今回わかったことは次回に反映させる。

 

私も、ゲーム『刀剣乱舞』で日本刀にのめり込んだんだけど 同じ、

ゲームで日本刀にはまった友人に『ご当地日本刀』がある子がいて、

先日徳島に行ったのも、その彼女に会いに行ってたんだけど

(蜂須賀虎徹(徳島の刀)に入れ揚げて新撰組の刀まで網羅してる、今w)

 

すっっっっごい日本刀の専門書を三冊も見せてくれたw

もう、さっさと研究論文書いちゃえよ、ってw

 

そっちから、どんどん新情報が入ってくるので

とにかく、刀については、というか

アイテム全般に対してだけど

『メッシュを作り始める前』に調べた資料でそのプロジェクトを完成させる、っていう

マイ金言ができた。

 

『わからなくて止まった』部分と、数分で修正できるところ以外は、新情報を作品に反映させない。 そうしないと、本当に仕上がらないから。

 

今回、本当にそれだからw 私が刃物を好きなのは、

 

↓ 以前からw

←私の作った刀を持たせたMichael 6 

オリジナルキャラ、『ル・ア』モーフ。

 

【ギャラリー】刀作ったので、お披露目~♪【Daz Studio4.6】 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

↑これはShade10.5で作った。

今、これだけこの刀に手を入れているのは、

これから先、何本も日本刀を作る予定があるんだけど 形が違うのはこれのモーフで足りるし、あとは色替えだから これに時間を掛けてもわりに合うと考えているから。

どのみち、このオリキャラの『ル・ア』さんを使うにも『刀』は必要だからね。

 

中国の、春秋戦国時代あたりがモデルなので、武器は大刀と弓。

(槍は使わない人達)

赤狼に喰らわれし冴月の如く (アズ・ノベルズ)

 

イースト・プレス (2013-10-04)
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↑このオリジナルの小説に挿絵をつけたい、と思って3d始めた。

3dやってみたら、動画や漫画がすぐに作れる環境ができた。

私にとって、小説は簡単に書けるけど、あくまでも『日本語』なんだ。

 

絵は世界共通言語なんだよ。

絵を作れる技術が手に入ったのなら、『文字』に固執する必要は無いな、と思った。

シナリオは書けるんだから、絵をメインにした方が、『見てくれる人』は増える。

 

勿論、『文字だけの小説』と『絵を前提にした文章』はまったく違うものだから 大幅に書き直しはするけど 私は、テキスト作業は早いからそこはどうでもいいんだ。

発表形態はなんでもいいんだ。

 

私は、『私の作った話』を公開したいだけなんだ。

それには小説でも漫画でも動画でも絵本でもいいんだよ。

というのもあって、今、この話を大幅に書き直してる。

元々の赤狼に喰らわれし冴月の如く (アズ・ノベルズ)これは、BL(女性向け男性同性愛)の話だけど

3dで挿絵をつけるなら男女物に書き直す予定だった。

 

戦国時代絵巻の方をメインにして、

剣豪シーンの挿絵をたくさん入れる予定で構想はしてたんだけど どこでどうしたらいいかと悩んでたの。

今年の初詣の帰りに、すべてが辻褄の合う設定が降ってきたの!

 

神様ありがとうっ!

 

女の子が主役!

 

以前の私では信じられない設定だけど、それで全部の辻褄が綺麗に合うんだ!

 

冒頭を書いて友人に見てもらったら、驚いてはいたけれど、凄い面白い!

 

って言ってくれた。

これなら普通に漫画にしても面白いし、

しかも昨日、お風呂に入ってて、エンディングも思い付いた♪ヽ(´▽`)ノ 長風呂スキー♪

 

お風呂はネタの宝庫♪

 

ということで、今年はオリキャラもどんどん作っていく。

その開始までに、漫画レンダリングにするか、デフォルメのIrayレンダリングにするか 結論を出す。

たまにIrayでリアルレンダリングをするだけで ほとんどは漫画レンダリングじゃないかな、とは思ってる。

 

なにせ、Irayはレンダリングが遅い。

 

一晩で六枚しかレンダリングできないとか、漫画仕上がらないからw 話自体が長いので、36ページ一作に一年とか掛けてられない。

 

小説だと200ページなんて三週間ぐらいで書けるから、

頭の中でネタが産まれるペースってその速さなのね。

それに追いつくには、やっぱり漫画レンダリングしかないと思う。

 

漫画レンダリングで絵本。

漫画だけで全部するのは、私には無理。

 

【刀剣乱舞】お風呂事情 勇者狸3

by

晶山嵐

on

pixiv

 

 

↑こういうのをいくつか作ってみたし

 

↓ こういうアクションも作ってみたけど

「Psだけでコミスタのようなコマレイヤーを作る【アクション配布】」/「晶山嵐」のイラスト [pixiv]

どうしても『小説で話を書く』スピードが私のネタ作成のメインなので 『コマワリ』をしているとそれにはどうやったって追いつけないのね。

 

コマワリ作成だって『なれ』の問題だけど それになれて漫画書くなら、最初から3dなんて選択してない。

コマワリを誰かに任せられるようになったら漫画は考える、ということで 一枚の漫画系イラストにダーッと小説を並べるのが 今は一番いいと思う。

イラスト一枚でいいなら、Irayでリアルレンダリングをしてもいいとは思う。

 

けど、うん……絶対的に、今、2000ページ以上小説はできてるから それに追いつくにはIrayでは無理。

Irayでも凄いパソコン使えば早くなるだろうけど、そんなの、今個人で用意できない。

なので、この刀が終わったら、Irayの勉強はやっぱり、しない。

この刀レベルが綺麗にできる部分まででいい。

現状では。

よし。

 

たまに停まってごたくをはいて 方向性を確認して前に進む。

プロジェクトの大きさと、私が生きて居られる年数を考えて それを達成できる手段を算定する。

あと100年はきっと生きないからなw とりあえず、『Y字バランスのできる120才』を目指すので そこまでは健康に生きるw よし。

仕上げていく。

 

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エンジョイ! & サンキュー♪

 

天川和香

【この記事を書いた日 2017/01/10 9:03 】

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