【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。179【】

3Dいじり
3Dいじり3Dを自作するDaz StudioPhotoshopマテリアル作成作品制作以外作業記録

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Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。

 

 

DAZ3Dで、この日本刀の販売が決定しました♪

是非、あなたのパソコンで見てください。

 

 

 

 

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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。178【テクスチャ類を整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

 

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A型刀置きの作り直し。

背面のメッシュだけにして、厚みを2、ゴム部分を厚み0.5。

 

 

20170206_00Create3D1286

 

完成。

 

アイテムをパッケージ化する準備。

アイテムをパッケージ化するツール、めっちゃ探し回ったw

 

【Daz3D】配布ファイルを作る。【Content Gatherer】 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

先にパッケージ化してからテクスチャを移動させる。

なぜなら、

テスト作成のテクスチャが多くて、どれがなになのか全然わからないから。

 

 

 

 

↓ 作業フォルダでこの緑のテクスチャが削除できなくて困ってたんだw

 

20170206_00Create3D1287

 

刀ファイルのサーフェイスタブ見たらどのテクスチャ使ったかはわかるんだけど、

うっかりすると

 

 

 

↓ こんなふうに、テクスチャが全部吹っ飛ぶから。

 

 

20170206_00Create3D1288

 

邪魔だけどおいておいた。

 

 

↑これは

 

 

 

↓ この蒔絵のサーフェイス。

 

 

 

 

【Photoshop】簡単に蒔絵の柄を作る。【5分でできる】 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

テクスチャがふっとんでたけど、

 

↑この記事で、サーフェイスメモ撮ってたので、復活できるwヽ(´▽`)ノ 設定はどこかに張っておくもんだよ、本当。

というか、マテリアル登録しとけよ私。

 

 

 

 

↓ こんなふうに、DAZフォルダにでも暫時登録してたのに。

 

 

20170206_00Create3D1289

 

 

 

20170206_00Create3D1290

 

なぜ、蒔絵みたいなめんどいものを登録しておかなかったんだ私!

 

 

 

テクスチャの『1』と『2』が無いって言われてるのね。

今、うっかり、

 

 

 

↓ 『4』と『5』を、上のマテリアルメモを見ながら、設定し直そうと思ってしまった。

 

 

20170206_00Create3D1291

 

ファイル名を『1』と『2』に変更して、もう一度DAZでファイルを開いたら

 

20170206_00Create3D1292

 

全部置き換えになって、エラーが出ないんだよ。

できたできた♪

 

 

 

20170206_00Create3D1293

 

ぼーっとやってると、こういうところでいらん手間を掛けてしまうんよね。

 

アイテムをDAZに登録する。

今回同梱するアイテムを全部一つのファイルにロードして、

メッシュをマイライブラリに登録する。

アイテム名はこれだけど、ついたてとか別のフォルダに入れたい。

Japan sword KasenKanesada replica フォルダ構造。

  • Japan sword
    • KasenKanesada
  • Japan Modern art object
    • Partition
    • mural decoration
  • Shader
    • metal
    • Japanese lacquer Urushi

刀の追加とか、漆器とか、あとから追加で入れられるようにしておく。

Shaderは一番上で、どのアイテムにも使えるように。

英語で『漆の木』って『lacquer tree』ってのを今日知った!

 

 

 

漆が先にあって、それで艶をつけたりしてたから 艶を『ラッカー』って言うんかな?

 

 

刀のマテリアルを確認する。

日本語名になっているところを英語に変更。

テクスチャ名は今変更しないので、レンダリングが正常かだけ確認。

切羽のテクスチャがなくなってたw この、作業中のテクスチャあつかい、整合性があって、手間が最小限で 私にとって楽な扱い方を見つけたい。

 

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エンジョイ! & サンキュー♪

 

天川和香

 

【この記事を書いた日 2017/02/06 16:48 】

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