【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。30 【uvを整える】

3Dいじり
3Dいじり3Dを自作するMayaZBrush作業記録

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Autodesk Maya 2014で日本刀を作る。

 

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全部展開できたと思ったら、鞘が中途ハンパだった。

20160708_00Create3D2910

どうせなのでblenderでやってみよう。

 

↓やっぱり円筒かなんとか考えずに、キレイにやってくれるのすばらしい♪

20160708_00Create3D2911

 

柄を、blenderだとこういうメッシュにしてくれる。

20160708_00Create3D291420160708_00Create3D2913

Quadro使ったときのなので、他の方法は知らない。

 

これは、Mayaでやった方を採用。

20160708_00Create3D2915

四つに分割されているのでつながないといけないんだよね。

 

↓時間測りながらやってた。

20160708_00Create3D2922

『オプション A』のショートカットでも『20160708_100836』こういう日付と時間はとれるんだけど

フォルダを作るときに日付を入れる。「Custom Folder」 | Create3D

開始時間と終了時間から間を計算しなきゃいけない。

togglだと、スタートストップで時間計測ができるから便利♪

 

なぜ、時間計測するのかと言うと

『この作業に何分かかるのか』ってのは知っておくと、スケジュールが立てやすくなるから。

これでいうと、一つの単純なメッシュのUV作成は一つ五分以内。

blenderのグリッド使えるものなら、一分。(ファイルの授受時間がほとんど)

 

並べ直すのに三時間かかってるw

ここで、手作業でグリッドに揃えたりしてたから。

 

今日、4:40 - 9:49 まで、Maya触ってたので、(間のトイレが五分)

およそ五時間でこれぐらいのUV展開ができる。

(作業記録とりながら)←これ半分ぐらい使ってると思う。

 

スクショ撮って、張って、テキスト書いて、がなかったら、三時間ぐらいじゃないかな。

とりあえず、今後も作業記録は取りながらするから、UVこれぐらいで五時間。

 

 

 

 

 

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↑タグの統合そのうちします。

 

 

エンジョイ! & サンキュー♪

 

   ↑これ、Maya買ったらなるべく早い内に読む方がいい。 モデリングのスタートダッシュが早くなる。  

モデリング講師の方が書かれているので、

  • 『天才』が書いた本で、『ここはぐーっとディティールを書き込む』とか
    • 『だから、そこをどう書き込むんだよ!!』みたいな
  • 『そこ、飛ばしたけど、そこが知りたいねん!』みたいな

そういう、曖昧模糊とした所がない。

 

  • 『なぜできない』のか?
    • 『どうやったらできる』のか?
  • 初心者がどこでつまずくのか?
    • それをどうやって解決するのか?
  • プロでも、独学でしていたら気付かずに苦労しているのはココ。
    • こうしたら、初心者でも、プロ波のツールにできる!

それが、具体的に書かれているので、すぐに初心者脱出できます。

 

基本はマヤを使っていますが、

モデリングの基本はブレンダーでも流用できる『考え方』です。

 

私が初期に買ったのは下記の6冊。

Maya スタジオプロジェクト Dynamics - Mayaで作成するリアルな大地、風、火、水のエフェクト田島光二作品集 & ZBrushテクニック (KOUJI TAJIMA ARTWORKS & ZBrush Technique)[digital]TEXTURING & PAINTINGMaya実践ハードサーフェスモデリング:プロップと背景から学ぶワークフロー (CG Pro Insights)Maya 3D スーパーテクニックAutodesk Mayaキャラクターモデリング造形力矯正バイブル -へたくそスパイラルからの脱出! ! - 

 


[digital]TEXTURING & PAINTING

テクスチャを自分で作るなら、

これも読んだ方がいい。

映画のテクスチャとか作っている人の本。

はっきり言うと、精神論なんだけど、

『リアルなテクスチャを作るなら、ここまでやるんだ?』という

『プロの最高峰』が見える。

 

別に自分が最高峰にならなくても、最高峰を知っておくことは重要。

この人も天才だから、私には意味不明のところがあったけど

それ以外の『理屈』ははっきり書かれている。

 

『理屈から入る』人には最適。

 

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