【Maya】日本号の槍を作る。13【飾り縁完成】

3Dいじり
3Dいじり3Dを自作するMayaメイキング作業記録

この記事は約3分で読めます。

Autodesk Maya 2014で日本号の槍を作成。

f:id:amakawawaka:20170220191633j:image

前記事↓

【Maya】日本号の槍を作る。12【飾りフチを作る。】 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

シリーズ一覧記事。↓

  • 日本号の槍を作る
  • 日本号を作る

     

     

    フチを丸く太らせる。

    f:id:amakawawaka:20170220191601j:image

  •  

    クリースを挿れる。

    f:id:amakawawaka:20170220191700j:imagef:id:amakawawaka:20170220191656j:image

     

    良さそうなので、押し出しで厚みをつける。

    f:id:amakawawaka:20170220191645j:image

     

    しわができるので、エッジを追加。

    f:id:amakawawaka:20170220191548j:image

    f:id:amakawawaka:20170220191715j:imagef:id:amakawawaka:20170220191644j:imagef:id:amakawawaka:20170220191634j:image

     

    かくんと突然段差がつくのでエッジを追加。

    f:id:amakawawaka:20170220191713j:image f:id:amakawawaka:20170220191618j:image

     

    全体的に、ほぼ等間隔で縦エッジを挿れた。

    f:id:amakawawaka:20170220191553j:imagef:id:amakawawaka:20170220191648j:image

    綺麗綺麗。

     

    ただ、メッシュはぐっちゃぐちゃなので、UV大変かなぁ、と思った時!

    f:id:amakawawaka:20170220191606j:image

     

    縁と別メッシュにすればいいんじゃんっ! と思い付いた!

    f:id:amakawawaka:20170220191627j:image

    これで、縁メッシュに合わせて円筒の方にエッジが増えることは無い!

     

    ↓こういう段差は、頂点整頓ツールで整える。

    f:id:amakawawaka:20170220191625j:imagef:id:amakawawaka:20170220191628j:image

    【Maya】頂点を任意のセンターで整列させる。【python】

    【Maya】頂点を任意の軸で整列させる。【MEL】

     

    f:id:amakawawaka:20170220191633j:image

     

    ↓ミラーで合わさる部分は確実に綺麗にする。

    f:id:amakawawaka:20170220191704j:image

     

    XYZがミラー面とまっすぐになるように。

    f:id:amakawawaka:20170220191552j:image

     

    ↓円柱に張りついている縁は、立ち上がっている部分をXで揃える。

    f:id:amakawawaka:20170220191604j:image

    f:id:amakawawaka:20170220191558j:image

    ぐるっとまわっているので、ZでもYでも揃えられないけど、Xだけはできるから。

    できる部分は『機械的』に綺麗にしておく。

     

    慣れたら手でやる方が速いだろうけど

    機械的にできる部分に思考や手練を使うのは無駄なので

    機械にできることは機械にしてもらう。

    私は、私にしかできないことをする。

    my金言♪

     

    ↓この角度が不細工なので、豊かさを出す。

    [evernote:24fb2d9e1397005c98e922232fc1d737 アップロード中]

    f:id:amakawawaka:20170220191637j:image

    f:id:amakawawaka:20170220191710j:imageどこが変わったって……変えたんだよ!

    ふわっと。

    まだ丸くしたいけど、ここで丸くすると、上から見たときに不細工なんだ。

     

    お金持ちのためのアイテムは『豊かさ』ってのが見えないといけないw

    『金かかってんなっ!』ってのは、結局、『手間』でしか表現できない。

    国宝作ってるんだから豊かに♪

    贅沢三昧をして作られた豊かさを表現する。

     

    私が施工してるならこの部分は許さん!

    みたいなのは、やっぱり3dでも許しちゃいけないよねw

     

     

     

    シリーズ一覧記事。↓

  • 日本号の槍を作る
  • 日本号を作る

     

     

     

    エンジョイ! & サンキュー♪

    天川和香

    【この記事を書いた日 2017/02/20 19:34 】

     

     

    関連記事

    Maya小技 | Create3D-3dCG制作作業日記

    UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記

    Maya | Create3D-3dCG制作作業日記

    3d小物作成 | Create3D-3dCG制作作業日記

    3d服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記

     

    3Dで髪の毛を作成する | Create3D-3dCG制作作業日記

     

       ↑これ、Maya買ったらなるべく早い内に読む方がいい。 モデリングのスタートダッシュが早くなる。  

    モデリング講師の方が書かれているので、

    • 『天才』が書いた本で、『ここはぐーっとディティールを書き込む』とか
      • 『だから、そこをどう書き込むんだよ!!』みたいな
    • 『そこ、飛ばしたけど、そこが知りたいねん!』みたいな

    そういう、曖昧模糊とした所がない。

     

    • 『なぜできない』のか?
      • 『どうやったらできる』のか?
    • 初心者がどこでつまずくのか?
      • それをどうやって解決するのか?
    • プロでも、独学でしていたら気付かずに苦労しているのはココ。
      • こうしたら、初心者でも、プロ波のツールにできる!

    それが、具体的に書かれているので、すぐに初心者脱出できます。

     

    基本はマヤを使っていますが、

    モデリングの基本はブレンダーでも流用できる『考え方』です。

     

    私が初期に買ったのは下記の6冊。

    Maya スタジオプロジェクト Dynamics - Mayaで作成するリアルな大地、風、火、水のエフェクト田島光二作品集 & ZBrushテクニック (KOUJI TAJIMA ARTWORKS & ZBrush Technique) [digital]TEXTURING & PAINTINGMaya実践ハードサーフェスモデリング:プロップと背景から学ぶワークフロー (CG Pro Insights) Maya 3D スーパーテクニックAutodesk Mayaキャラクターモデリング造形力矯正バイブル -へたくそスパイラルからの脱出! ! - 

     


    [digital]TEXTURING & PAINTING

    テクスチャを自分で作るなら、

    これも読んだ方がいい。

    映画のテクスチャとか作っている人の本。

    はっきり言うと、精神論なんだけど、

    『リアルなテクスチャを作るなら、ここまでやるんだ?』という

    『プロの最高峰』が見える。

     

    別に自分が最高峰にならなくても、最高峰を知っておくことは重要。

    この人も天才だから、私には意味不明のところがあったけど

    それ以外の『理屈』ははっきり書かれている。

     

    『理屈から入る』人には最適。

     

  • コメント