Autodesk Maya 2014で日本号の槍を作成。
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【Maya】日本号の槍を作る。7【ミラーしたい】 | Create3D-3dCG制作作業日記
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槍のミラー。
8:43
結局、三回やりなおして、四回目。
上
下
刃とナカゴの継ぎ目の飾りカーブの向きを変更。
これで、ここらへんは整合性とれると思う。
それと、『1.6cm 』の厚みは『最大幅』で
けら首がほぼ円柱で、そこから刃に向かってカーブがある!
ということに気付いた。
こうじゃなくて
↓こうだ!
これで『薄い刃』になった!
先端も、エッジが入るように変更。
OK♪
9:32
ミラーした。
10:27
刃部分は、上面がフラットで下が山形。
その山形を下から上にターゲット頂点に合わせたので、
矢印の部分で上がってる。
けら首自体は、上下対称。
ちょっと刃部分を下げた方がいいのかどうか、長い間考えてたw
よしにしよう。
けら首まわりのテクスチャは、円柱方向にシームレスにする。
緑とピンクの境目がわからなければいいことだから。
上面図で見るとこうだから、上下の柄を合わせることは難しくない。
クリースをいれる
現状で3スムーズをしても綺麗なのに
ベベルを入れてスムーズすると歪むのはなぜですか?
リアルスムーズを入れても歪む。
頂点がつながってない?
これでミラーしたんだけどな。
エッジループを手動で入れて、リアルスムーズ、3スムーズ。
ベベルの問題か。
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エンジョイ! & サンキュー♪
天川和香
【この記事を書いた日 2017/02/18 8:31 】
関連記事
↑これ、Maya買ったらなるべく早い内に読む方がいい。 モデリングのスタートダッシュが早くなる。
モデリング講師の方が書かれているので、
- 『天才』が書いた本で、『ここはぐーっとディティールを書き込む』とか
- 『だから、そこをどう書き込むんだよ!!』みたいな
- 『そこ、飛ばしたけど、そこが知りたいねん!』みたいな
そういう、曖昧模糊とした所がない。
- 『なぜできない』のか?
- 『どうやったらできる』のか?
- 初心者がどこでつまずくのか?
- それをどうやって解決するのか?
- プロでも、独学でしていたら気付かずに苦労しているのはココ。
- こうしたら、初心者でも、プロ波のツールにできる!
それが、具体的に書かれているので、すぐに初心者脱出できます。
基本はマヤを使っていますが、
モデリングの基本はブレンダーでも流用できる『考え方』です。
私が初期に買ったのは下記の6冊。
[digital]TEXTURING & PAINTING |
テクスチャを自分で作るなら、 これも読んだ方がいい。 映画のテクスチャとか作っている人の本。 |
はっきり言うと、精神論なんだけど、
『リアルなテクスチャを作るなら、ここまでやるんだ?』という
『プロの最高峰』が見える。
別に自分が最高峰にならなくても、最高峰を知っておくことは重要。
この人も天才だから、私には意味不明のところがあったけど
それ以外の『理屈』ははっきり書かれている。
『理屈から入る』人には最適。
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