スカイハイを仕上げる。5 前身頃を作る。【Autodesk Maya 2014】

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S.H.フィギュアーツ スカイハイ

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スカイハイを仕上げる。4 underスーツ の肩周りを整える。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D

 


今まで二回、スカイハイスーツを作って、まいど難所だった前掛け部分。

 

↓襟元のシワがハンパナイ。

Shadeだとこのシワが大変だったんだけど、ポリゴンだとどうだろうか。

というか、どこから手をつければいいんだろうか?(笑)

 

20131225_D 天川和香 Create3D5122

 

クワッドでポリゴンを貼っていこうか?

 

アンダースーツを複製して、手足を削除。

20131225_D 天川和香 Create3D5123

 

メッシュを削除で、ポリゴン数を半減。

20131225_D 天川和香 Create3D512520131225_D 天川和香 Create3D5124

 

↓もとメッシュが横に並ぶのが凄い。

20131225_D 天川和香 Create3D5126

まぁ、こんぐらいでいいよね。

 

↓このメッシュをさ、ちょっとだけ各頂点を外側へ出すことはできないのかな。

20131225_D 天川和香 Create3D5127

 

とりあえず、フェイスで押し出しをして

20131225_D 天川和香 Create3D5130

 

フチを削除して、内側を削除した。

20131225_D 天川和香 Create3D513120131225_D 天川和香 Create3D5132

これ、ボタン一発でできると思うんだけどなぁ……

 

 

上辺を均して

20131225_D 天川和香 Create3D5134

 

襟元を削除して立てた。

20131225_D 天川和香 Create3D5135

 

きちゃない。

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境目の上下に一本ずつくわえてみた。

20131225_D 天川和香 Create3D5138

 

襟の上側へのシワはなくなった。

下を整えたらきれいになるかな?

20131225_D 天川和香 Create3D5139

 

 

襟は全部垂直なので、横のラインを削除してみた。

20131225_D 天川和香 Create3D5140

 

↓この残った頂点って、ボタン一発で削除できないの?

20131225_D 天川和香 Create3D5141

クリーンアップでも無くならないよ。(T_T)

今回は、エッジが二点だからデリートキーで削除できたけど。

※Ctrl+deleteで削除するとポイントも消えます。(この時は知らなかった)

 

↓ここらへんの、とくにきちゃないポリゴン。

20131225_D 天川和香 Create3D5142

どうやったら襟元がきれいになるかなぁ。

 

襟の上を全部削除した。

20131225_D 天川和香 Create3D5144

 

ちょっと歪んでる。

20131225_D 天川和香 Create3D5143

 

 

Daz Studio4.6で確認。

20131225_D 天川和香 Create3D5145

 

やっぱり、このたかさの襟だと、横に一本エッジがいるかな。

20131225_D 天川和香 Create3D514620131225_D 天川和香 Create3D5147

後ろも、レンダリングを直に見ると、けっこう斜めに線が入ってる。

 

襟は横エッジ全部削除したんだけど、斜めに入るのね。

20131225_D 天川和香 Create3D5153

 

↓この記事で作ったライトをつけてみた。

超簡単なライト設定。【Daz Studio4.5】 | Create3D

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襟のキワってこんなもんでいいんだろうか?

20131225_D 天川和香 Create3D5150

 

青いのはメットの色が映ってるのかと思ったけど、メットが無くても青かった。

20131225_D 天川和香 Create3D5151

 

そして、この部分、白だったことを思い出して色変えた。

余計キチャナさが目立った(T_T)

20131225_D 天川和香 Create3D5152

襟ぐりの円をきれいにして、それでも汚いようなら、

横エッジを一本挿れよう。

 

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 スカイハイを仕上げる。6 前身頃を作る。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D

 

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Enjoy!&Thank you♪

 

2013_12_25(水) pm04:21

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