スカイハイを仕上げる。23 スーツの作り直し。【Autodesk Maya 2014】

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スカイハイを仕上げる。23 微調整。【Autodesk Maya 2014】

Mayaでスカイハイスーツ作成中。

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前記事で、↓こういうのをデスクトップに作って増分保存を保管するシステムにした。

一晩考えてみると、なんで『捨てない』増分保存をデスクトップに保存しなくちゃいけないのかと気付いた。

デスクトップに増分保存するのは、その間のものを捨てるから。

ごみ箱が近い方がやりやすいと思った。

 

実際に作業で必要なのは、OBJファイルであって、

Mayaの増分保存ファイルは滅多に過去のを開けたりしない。

保険のために保管するものをデスクトップに置く必要はない。

 

だから、Mayaのプロジェクトファイルに↑のようにフォルダを作ってシーンを保存すればいい。

Mayaの増分保存を削除するときに、面倒臭くて、OBJファイルまで削除してしまうわけだから。

必要なのは、連携のために書き出したOBJであって、Mayaファイルは基本的には無くてもいいんだ。

 

ああ、そうか。

Mayaファイルは無くてもいいんだ?

今のところ、Mayaでシーンを作っているわけじゃないから。

アイテム作成でMayaを使うなら、OBJさえ残っていればいいんだ?

 

もちろん、こんなふうにセットアップされていれば、判りやすいけれど

20140104_D 天川和香 Create3D5694

あとマテリアルはここでした方が早いしね。

 


 

↓緑のラインを整えていると、水色部分の白い服をどう処理しようかと、

スカイハイさんのプラモデルを見てたら

20140104_D 天川和香 Create3D5695

↑股間部分のデザイン(赤線)が違っていたことに、いまさら気付いた……(T_T)

モーフ作ってから気付くより、早くて助かった!

 

 

今は、↓赤枠のラインで切れ目が入ってるのね。

20140104_D 天川和香 Create3D5696

だから、それをつなぎ合わせて、グレーの下に二つ三つポリゴンを作ればいいんだ。

金色のモールが重なってるから、この部分面倒だったんだから、それがなくなるんだね!

 

よしよし。

 

白とグレーの布を繋ごうとして、布部分だけフェイスで選択可視にしたら

20140104_D 天川和香 Create3D5699

↑金縁まで一緒に入ってきた。なぜ?

 

しかもこれ、削除しづらい……

 

こんだけアップにしてるのに、手前のポリゴンが選択される……

20140104_D 天川和香 Create3D5700

 

裏側から選択して削除できた。

20140104_D 天川和香 Create3D5701

 

↓この隙間をつなぎ合わせて、グレーの中心から下に、もう数列、ポリゴンを貼る。

20140104_D 天川和香 Create3D570220140104_D 天川和香 Create3D5704

ポリゴンを二列増やすのがいいけど、どうしたらいいわけ?

 

他に方法を思いつかないので、プレーンを持ってきてくっつけることにした。

20140104_D 天川和香 Create3D5706

20140104_D 天川和香 Create3D5708

 

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やっと、オブジェのマテリアルを突き止めたっ!

20140104_D 天川和香 Create3D571020140104_D 天川和香 Create3D5709

メニュー見たことあったんだけどなぁ……

『未使用ノードの削除』はしたことあったのに、これに気付かなかった。(笑)

 

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↓この接合部分はどうすればいいですか?

20140104_D 天川和香 Create3D5711

 

 

アペンドポリゴンツールでやろうと思ったら

不可視部分に反応する。(T_T)

20140104_D 天川和香 Create3D571320140104_D 天川和香 Create3D5714

可視部分だけ反応することできるでしょ?

前はそうだった筈なんだけどな。

何を触って、不可視部分まで反応するようになったんだろう。

 

↓なんかもう、本当に発狂しそうなんだけど、不可視部分を選択しない方法ってなんなんだろう。

20140104_D 天川和香 Create3D5717

他のをテンプレートにしてみたけど、多分これは裏側の服に反応してるんだよね。

あ、裏側を表示しないようにしたらどうなんだろう。

 

 

さぁ、この五角形をどうしましょうか。

20140104_D 天川和香 Create3D571920140104_D 天川和香 Create3D5720

ここだけ三角形でいいかい?

もう、ここは触らないし。

 

 

で、フチを布に沿わせて移動。

20140104_D 天川和香 Create3D5721

 

淵のエッジループを選択したら、拡大マニピュレータがこんな位置に出る……

20140104_D 天川和香 Create3D5722

移動と角度はフィットしてるのに……

 

縁をつけたので、布部分をスカルプトでスムーズにしようとしたら

20140104_D 天川和香 Create3D572320140104_D 天川和香 Create3D5724

スカルプトツールが機能しない……

 

頂点を選択すると動いたので、頂点モードで全選択してスカルプトした。

20140104_D 天川和香 Create3D572620140104_D 天川和香 Create3D5727

以前は、オブジェクトモードじゃないと動かなかった筈なのに……

 

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Enjoy!&Thank you♪

2014_01_04(土) am08:59

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