Daz Studio4.5だと、タイムライン上でダイナミックロスを使おうとすると、
どうも一こま一こまレンダリングしなきゃいけないらしい。
というか、タイムライン上で使えないっぽい。
2013_09_01(日) am05:19 追加
【Daz Studio4.6】ダイナミッククロスでアニメーションを作れるのか。答え、作れる。 | Create3D
ということで、カラーラでやってみる。
手順。
- Genesisを読み込む。
- Genesis and V5 Walk Aniblocks をインポート。
- ドレスを着せる。
- ドレスをソフトボディーにする。
- シミュレーションする。
カラーラからDaz Studio4.5のMyLibraryを開くのに時間がかかる。
これをどうにかしてくれたら、もっと使いやすいのになぁ。
最初、フリーズしたんじゃなかいかと思った。
ポーズのインポートまでは速い。
ただ、ポーズはアニブロックではなく、『ポーズ』で読み込まれてしまうので
Daz Studio4.5でアニブロックを伸ばして動きを繰り返させるようなことはできないっぽい。
アレ? できなかったっけ?
チュートリアルビデオでなんか簡単にできるような感じのを見た覚えが……
(英語なので視覚情報しか覚えてない)
テクスチャの継ぎ目もある。
ゼロ位置でアニブロックを読み込んだら服が沿わなかったので、
一秒後に読み込んだ。
ゼロ位置はやっぱりゼロポーズでないと困る。
服を着せてみたらおっぱいが突き出している。
Daz Studio4.5アイテムだからか、私が着せ方を間違えているのかは不明。
Genesisにペアレンツしているだけだと
Genesisが歩くと服達が置いていかれる。
ヒップにペアレンツしたら
服達を連れて行ってはくれるけれど、ポーズに追従はしない。
Daz Studio4.5で服を着せて書き出したらどうだろう。
Pure Hair: Catwalk for Genesis
Princess Asia
Classic High-Heeled Pumps for Genesis
とりあえず上記三点を身につけて、FBXでカラーラに送る。
おう……
先程のヴィクトリアを出しっぱなしなのがいけないのかもしれない。
--余談 開始----------------------
スクショをためるフォルダが、画像二倍になってた。
一瞬意味がわからなかったけれど、
Daz Studio4.5のレンダリングライブラリのフォルダに設定していたら
いちいち、全部のスクショにサムネイルを作ってくれるらしい。
邪魔なので解除した。
--余談 終了----------------------
ニューファイルで読み込んでもこうなので、Daz Studio4.5からの読み込みは今回断念した。
明らかに、服のボーンが邪魔っぽい気がしたのでOBJで書き出した。
意味がわからないのでそのままインポート。
でかい。
縮小してサイズを合わせる。
なぜにお尻が出ていますか。
さっきは何もしてくれなかったのに、
今回はシミュレーション開始してくれた。
ボタンを押すのが弱かった?
今回は明らかに時間がかかりそうなので、昨日寝る前に見ていた動画の続きを見る。
↑このかたのCarraraのチュートリアルがわかりやすい。
作品もいくつかあるので、こんなことができるんだな、と理解しやすい。
ゼロポーズからウォーキング開始まで一秒あるんだけど(24コマ)
ちょっと間に合ってないっぽい。
いちおう、初めてのダイナミッククロスなので最後までシミュレーションしてみるけど、服がおいつかないんだろうな。
90FPSにしてやってみる。
追従しないどころか。
完全に脱げて落ちちゃったよ。(床を造っていないから)
90ぐらいでやろうかと思ったら、60までしかなかった。
とりあえず、再シミュレーション。
開始位置をずらしてみた。
コピー&ペーストの方法がわからなかったので
前のウォーキングポーズを削除して、もう一度三秒からインポートした。
二秒手前で
ポーズが先んじた。
多分もう無理だ。
ただ、どんな服でも、動きをスローモーにすれば、ダイナミッククロスにできることはわかった。
これはPoserでやった方が速いんじゃないか?
それとも、やっぱりボーン付きの服にして、
最初にポーズに合わせて大体の形を合わせて置くというのはどうだろう。
やり直したときにアニブロックのインポート先を間違えたのか、
服が体を置いて行ってしまった(笑)
なのでもう一度シーンを作り直して、
服と、Genesisに歩行アニブロックを当てた。
動いてはくれたけれど、これではシミュレーションが始まらない。
ソフトボディにしても、やっぱりフィギアは駄目っぽい。
ボーンを抜いてみたけれど、
動きが追従しない上に、シミュレーションも始まらない……
ソフトボディにするには、やっぱりOBJというか、ポリゴンだけじゃないといけないっぽい。
となると、シミュレーションで動きについて行ってもらわなければならない。
そして、60FPSじゃ無理だ。
90はほしい。
やっぱり、ここらへんはPoserなのかな。
Poserでダイナミッククロスってしたことないんだよね。
そして、私の持ってるPoserは8だからなぁ……
Genesisはそのまま読み込めないので、アニブロックも当然当てられない。
タイムライン設定したあとのをPoserに書き出すことはできるのかな。
Poserでポーズ変更は必要ないので、Genesisにボーンいらないんだけど。
って状態で。
宿題。
2013_05_09(木) am07:47
2013_09_01(日) am05:19 追加
Daz Studioのタイムラインでダイナミッククロスを連続レンダリングできました。
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