ル・アを作る。ボーンを修正する。1

3DいじりDaz Studio作業記録

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最初の記事

【Daz Studio4.5】自前キャラクター『ル・アさん』を作る。体型編【メイキング】 | Create3D

 

何をどうすれば良いのかわからないので、参考サイト様を読みまくる。

操・活・解 Genesisフィギュアで使われているテクノロジー
ウェイトマップ。間接の曲がり方を調節する。  

操・活・解 GenesisのV4モーフ
リグ(フィギアの骨格)  

操・活・解 Content Creator Toolkit その1:ツールの役割
操作パネルの場所。
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いろは雑記 : cr2衣服作成手順5

いろは雑記 : cr2衣服作成手順6

いろは雑記 : Genesisの衣服作成 <Rigidity>
実際の操作方法。 十字架ペンダントにボーンを仕込む方法。
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ボーン daz studio4.5 – Google 検索で検索したら このブログが出てくる(T_T)
いらんのだっ! ヒトサマのサイトが見たいのだっ! ------------------------

いじらなくていいならこんな所いじりたくない。

切実な現状。

こないだから作ってるマイキャラのル・アさん。

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Hexagonで顔と体型を修正したあと。 こうなった。

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オウ……(T_T)

痛い痛い痛い(T_T)

これは、aniMate2のM4のポーズを取らせたからこうなったのではなく、

普通にパラメータで足をあげただけでもこうなる。

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Hexagonで太股回りを修正したときに、ボーンが移動してしまったためと思われる。

以前にキースさんを使ってラットが変になったのも、多分ボーンが移動してしまったせいだろう。

 

確認。

2013_03_22(金) am07:16

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ジョイントエディタを選択すると、ボーンが表示される。

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Genesisを呼び出してボーンの様子を比べる。

(普通は選択した一体ずつしかボーンは見えません。  

画像加工で同時に見えるようにしてあります)

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足がずれているのかと思ってた。 胴体のボーンが縮んでなかったんだ?

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どこでボーンがおかしくなったのか検証。

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Genesisを、ル・アさんと同じように体型を変えていく。

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シェイプで胴体を縮める。OK。

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腰、腹1、腹2を選択してパラメータでY軸を縮める。

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ここで、腰のボーンが股間に突き抜けている。

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シェイプでいじるとボーンはついてくるけど、

パラメータでいじるとついてこないらしい。

そんなことに今さら気づいたDaz Studio三年生の初春。

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シェイプのレッグレンジを伸ばす。

ビョーン。一気に九頭身。 (最近、九頭身美人が出ましたね!)

 

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そして、パラメータで太股を縮める。

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あれ? ル・アさんはどこで、あんなに太股のボーンが下がったの?

脛をパラメータで伸ばす。

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このボーンで左足を上げる。

ずれてる。右はノーマルGenesis。

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ノーマルでも継ぎ目は悪いんだね。(今さら知った)

勿論、ル・アさんの比じゃないけど。

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膝の長さもあってない。

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肩。

ここにボーンのずれは目視できない。

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この肩関節の動きは前から気になってるんだけれど、

Genesisもこうなんだからこれは仕方ない。

この、ラットが気持ち悪いんだよね。(脇下の筋肉)

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ノーマルGenesisをフリークにしても肩とラットはこうなので、これも仕方ないのかな。 130322_D2341

マッスルモーフを入れていると出てくる筋肉パラメータ。

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左がオフ、右がオン。

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掌の角度は変わってるんだけれど、ラットは言うほど変わってない。

ル・アさんはウエストが細いから、余計にラットが異様に見える。

 

X軸には細くしたけど、Z軸で太くした方がいいね。体の分厚さを増しておく。

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普通に手を上げると、足元から全部ポーズが変わるので

こうなると、ラットも少し目立たなくなる……かな?

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肩の動作をどうにかしてほしい。

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人間の体って凄いね。

そして、それをここまで再現したGenesisも凄い。 ほんと凄い。

 

備忘録。 女性の『おっぱい』にボーンを縦に入れたら、

(胸骨から乳首まで垂直に) ゆらゆら揺れてくれるんだろうか?

その場合、服は着せられなくなる?

 

修正予定。

  1. 胴体のボーンを縮める。
  2. 足のボーンがそれに追従しないなら、足のボーンを引き上げる。

  2013_03_22(金) am07:42

どうやって動かすのかと思ったら、マニピュレータで簡単に動いた!

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胸を選択すると、胸のマップが出てくるので、

とりあえず、下端をその白線に合わせる。

 

胴の部分のボーンが丸ままない(笑)

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上端を引き上げて、下端を引き上げる。

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股間も同じように引き上げる。

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足も引き上げて…… これ、数値で上げられないのかな。

目視で左右対称にするような雑な設定は無いと思うんだけど……

 ツールセッティングパネルだと、数値でボーンを動かすことができます♪

なんだこれ。

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左がル・ア、右がGenesis。

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どうせ修正するので、とりあえず、似たような位置に引き上げておく。

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動作確認。

  ちょっと足が上っぽい。

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最初はこうだったので、劇的な修正だろう。

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こんな簡単なことでここまで変わるのね。   左がGenesis、右がル・アさん。 130322_D2363 130322_D2364

Genesisは股間のボーンが正面から重なってる。 ボーンの下端が股間の下端。

足の付け根がもうちょっと上の気がするけど 股間だけ調節して動きを見る。

ぴったり下端を調節。

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ル・アさん、お尻も小さくしたからなぁ…… お尻かっこわるい。

というか、足の付け根がもうちょっと下?

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許容範囲なんだけど、肉が食い合ってる。

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足が『内側』なのかな。

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だから、なんでフリークど比べるんだよ。

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比べるならマイケルだろ、ということで、マイケル5。

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やっぱりお尻がおかしい。

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お尻の修正をするなら身長設定が必要なので、定規を読み込んで頭をアップにしたら

頭のボーンが突き出してたことに気づいた。

Genesisもちょっと突き出している。

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問題なさげなので、このまま行く。

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こめかみと頬の形がなめらかになってないな。修正。

腰のボーンが離れすぎてないかと思ったんですが

フリークまでいくと離れているので、離れていても支障がないものとして次に行きます。

 

マイケルぐらいだとひっついてるんで、くっつけた方がいいっぽいんですけど。

前屈したら違うのかな。

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画像が増えすぎているので記事を分割します。   続き。

 

ル・アを作る。ボーンを修正する。2

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