未完【Hexagon】自前キャラクター『ル・アさん』を作る。美容整形編2【メイキング】

3d 他ソフト
3d 他ソフト3Dいじりメイキング作業記録

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【Hexagon】自前キャラクター『ル・アさん』を作る。美容整形編【メイキング】 | Create3D

口は修正した。

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最初の記事

【Daz Studio4.5】自前キャラクター『ル・アさん』を作る。体型編【メイキング】 | Create3D

↓この目尻の修正をどうしよう。

ツーヘキサゴンができないうちのマシンでは、OBJの書き出して確認していたら膨大な時間がかかる。

DazでゼロポーズをOBJ出力して

Hexagonでそれを開き、目の周りをあてずっぽで修正してOBJ出力

それをDazで開いて目を閉じて確認。駄目だったら差し戻し……

 

こんなことやってたら……あ、思い出した!

ゼロポーズ以外でもモーフ作る方法。

 

操・活・解 Content Creator Toolkit その10:Hexagon BridgeとMorph Loader Proの連携
■シェイプとポーズを変更したフィギュアでのモーフ作成

 

読んでるだけじゃ、ちっとも書いてあることが理解できない鳥頭なので

一つ一つ実行していくことにする。

 

とにかく、これがフィギアの基礎になるんだから

ここで修正しておかないと、のちのち大変なことになる。

 

2013_02_19(火) am10:35

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2013_02_20(水) pm03:47

 

Hexagonで口閉じてるんだけど

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Dazでは開いてる……なぜ?

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マイケル5のテクスチャつけたらなんかポリゴンが破綻してた。

慌ててレンダしたら、支障なかった(ホッ)

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目頭が気持ち悪い。

下瞼をあげるか、目頭を上げるか……

 

Daz Studio4.5では、目頭だけ上げるってこと、できたっけ?

 

どうせなので、pwToon のレンダも見てみようと思ったら真っ白になった。

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ああ、pwToonの設定方法忘れてるなぁ……ということで

以前にpwToonを使ったシーンを読み込んで、マテリアル保存してそれを使おうとした。

 

pwToon参考記事

DazStudio-pwToonでアニメ風シェーディング。 | 制作作業日記-天川和香-WakaAmakawa

【3D】虎徹完成♪【お披露目♪】 by 晶山嵐 on pixiv

「【タイバニ】モテ仕種で童貞キースを陥とす!【空虎】【ぱらぱら絵】」/「晶山嵐」の漫画 [pixiv]

↑開いたシーンはこれの1シーン。

途中で、凄く綺麗な設定を見つけたので、マテリアル保存したかったわけですよ。

(はよせいや)

 

↓右側の黒髪の人の肌色設定。下のが綺麗でしょ♪

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キラキラはPhotoshopでいれていますが

キラキラと文字以外はDaz Studio4

 

開いたらこんなことになってて、エラーで読み込めない(;△;)

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【Daz Studio4.5】昔のファイルが読み込めない場合。【講座】 | 制作作業日記-天川和香-WakaAmakawa

で、↑こんなものを作って、dataコピーが済んだので、ようやくもう一度開きます。

 

(なんかするたびに、記事を書いているので、その分スムーズに進んでない)

 

マテリアル保存自体は当時してましたが

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再生できませんでした(;△;)

(多分、私が保存設定間違えていた。

というか、当時からマテリアル保存できた試し無い←保存がとにかく意味わかってなかった)

 

なので、やり直し。

 

レンダしてもこんな風になって、改善前のマテリアルすら再生できていません(;△;)

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とりあえず、棚上げ。

というか、やる気無くした……ひゅー……

 

2013_02_25(月) am07:46

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ル・アを作る。ボーンを修正する。1 | Create3D

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