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Autodesk Maya 2014のスタートアップガイドの続きをしている。
Maya スタートアップ ガイド: IK をスケルトン階層に適用する 前回、ここまでやって、スカイハイスーツを作り出した(笑) スーツのスカートの翻りを作成するために、nClothを使ってOBJを書きだしたけれど それを読み込むのが、初