Shadeで作った大地をDaz Studio4.5で確認。
前 ドリームホームを全部出す。3 【Daz Studio4.5】 | Create3D
いい感じです。
いい感じにスロープです♪
Hexagon2.5で作業。
なぜか、頂点の選択ができないので
面倒臭くなって、メタセコに移動。
Metasequoiaで作業する。
アップデートも来てたけど、あとでする。
メタセコももう、一年ぐらい使ってないので使い方を覚えていない。
えっとね、複数頂点を一つにする……CtrlJだ!
こんな所のズレなんて、ココのCtrlポイントを一つにしてしまえば出ないんだよ。
Shadeでこれをしてれば良かったのになんでしなかったんだっけ?
左右反転してるんだよね……
なので、左右反転で書き出したら……
前後反転になった……
山はあっちがわ。
どうせ、家具を切り出して反転するので、もう一度Shadeを立てる。
X軸反転読み込みで、正位置に戻ったので、これで書き出し。
家をもう一度読み込み、フェンスだけを書き出し。
フェンスの向きを変えて、四方向全部書き出し。
長辺だけのフェンス、
短辺だけのフェンスも書き出し。
正しい位置の山。
山のテクスチャは、前庭の芝生のテクスチャを借りる。
↑から、芝生のテクスチャが『fd_grass.jpg』であることがわかる。
読み込んだ地形のデフューズをクリックすると、このシーンのテクスチャが一覧されるので
『fd_grass.jpg』を選択する。
緑みどり♪
先程書き出した逆向きフェンスをスロープの上に設置。
同じく書き出したシャッターを設置しようとしたら大きさが合わなかったので
もう一度作り直し。
スロープに道路つけるの忘れてた。
ま、芝生だし、いっか。
細かいこと言い出したら、排水口が必要だとか、この傾斜じゃだめだとかなってくるから(笑)
マイケルの趣味のために、ここにあとから地下に続くスロープを作った、ということで完了とする。
スロープはいいとしても、前道路は必要。
ここに別ポリゴンを敷いて
マテリアルも変えているのに
表面材質が一個しかない……
Hexagon2.5で確認しても一つしかない。
ポリゴンは道路の分、ちゃんとあるんだけどな。
これどういう設定だったっけな。
こんな苦労したこと無かったんだけど、
12で変わったのかな。
Shade10でファイルを開いてエキスポートしなおす。
マテリアルが二つ認識された。
とりあえずこれでいいです。
道の方向間違えた……(;△;)
家の前に路が通りました。
地形はこれで完成。
木を植えましょう。
あ、地形を作っているのは私の趣味で、これをしないとドリームホームが使えないわけではないです! 念のため。
次。
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