Daz Studio4.6のGenesisを書き出して、ボディースーツを作る。
前記事
【Autodesk Maya 2014】Genesisのボディースーツを作る。4【完成♪】
↑この記事で、一応スーツは完成していたのですが
もっと簡単に、もっときれいにできることに気付いたので、作り直しました。
Daz Studio4.6作業。
Genesisをロード。
Genesisをエキスポート。
私はデスクトップに書き出しました。
名前は『Genesis』
このGenesisはテンプレートにするので、グループとかサーフェイスとかいらないです。
作業効率を考えて一%で書き出しました。
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Genesisのボディースーツ部分を作ります。
クリエイト-ニュー ジオメトリ シェル……
とりあえず、Genesisにペアレンツ。
Genesisを選択して
判りやすいように、赤い色をつけます。
シェルがかぶっているので薄い赤です。
シェルを選択して
青い色をつけます。
赤に青がかぶってグレーになります。
Genesisを選択してシェイプを変更。
破れが無いか確認。
プロが作ったシェイプなので、破れてません♪
フリークの足に、ちょっと赤いのが見えています。(破れている)
まぁ、別にいいよね。
シェルをGenesisのペアレンツから外します。
Genesisを不可視にして、シェルを先程と同じ、OBJで書き出します。
ZBrushでの作業です。
ここでは、スーツの『皮膚』部分を取り出すための作業です。
ZBrushが簡単にできるので使っているだけで、ポリゴンソフトで皮膚を一気に取得できるなら
ZBrushでする必要はありません。
『Genesis shell』を読み込みます。
サブツールの、『スプリット ツー パーツ』ボタンをクリック。
↓歯、眼球、爪、舌とかが別パーツになります。
一番上のシェルメッシュをOBJで書き出します。
エクスポート。
Mayaで作業します。
ここから先は、他のポリゴンを扱えるソフトでも多分同じことができます。
皮膚を取得するのはMayaでもできる筈なんですが
今回の出力だと、皮膚メッシュだけ選択するのが困難だったので、ZBrushを使いました。
(Mayaはとにかくまだ一カ月ちょっとなもので)
不要部分を削除します。
耳、手の指先、爪先です。
指先を切断します。
ボディースーツは手袋なので、爪とか必要ないからです。
爪を潰すより作り直した方が早い、とようやく今月にはいって気づきました。
前は、爪を潰してポリゴンを並べ替えようとしていたので、できるもできないも無いです(笑)
投げ出しました。
フェイスループでリング上に切断してからフェイスを選択して削除すると楽だと、今気づきました。
やっぱり、メイキングってのは書いてみるもんです♪
なんかメッシュが多いな、と思ったら、Genesisをハイレゾで書き出していました。
ベースで書き出して、今までの一連のことを繰り返します。
二分掛からずにできます♪
立方体で爪先を作ります。
平べったくして
角度を合わせて
分割します。
前回は、ここでイチイチZBrushを使っていたのですが
Mayaのスカルプトでも、これぐらいなら用を足します。
今回は、Daz Studioから1%で書き出したもので
ちょっといろいろ、数値が大変なことに……
やっぱり等倍で書き出して十分だと思いました。
↑こんな小さい数字でようやく↓これです。
スムーズブラシでぬるーっとなでるとこうなります。
足りないところを無理やり分割を足していきます。
そのうち、分割を足すのも上手くなるでしょう。
三角ポリゴンを作らない用にだけ気をつけて。
爪先がある程度形になったので繋ぎます。多分、三十分ぐらい。
胴体と爪先を両方選択して、結合。
頂点のマージで繋いでいきます。
山ほどできる三角ポリゴン……(T_T)
無理無理四角にした緑枠と
無理してでも四角にできなかった、赤枠の三角ポリゴン。
この赤枠の方、今回のように『繋ぐ』と山ほどできるんですけど
どうやったら四角にできるんでしょうか。
とりあえず、こんな感じです。
↑晩に作ったもの。
↓朝作ったもの。
朝作ったより夜のが、きれいではあるけれど、ポリゴン数が増えてますね。
とりあえず、足は完成。
次は指ですね。
指は、前回何で作ったかな……
クワッド描画でポリゴン貼ったんだっかな?
今回は立方体から作っていきたいと思います。
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次
Genesisのボディースーツを作る総決算。2【Daz Studio、Maya、ZBrush】 | Create3D
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Enjoy!&Thank you♪
2013_12_22(日) pm09:52
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