Victoria6のドレスを作る。【Autodesk Maya 2014-nCloth】

3Dいじり
3DいじりMaya

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大きい布の両端の上に、布を引っ張るためのポリゴンをコンストレイン。

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さっきから何度もコンストレインができなくてやり直してた。

 

コンストレインが表示されない理由。

  • どちらかをnClothにしなくてはいけない。(コンストレインが作成されない)
  • タイムラインが先頭に無ければならない。(1コマ以外ではコンストレインが表示されない)

↑この二点で、すんごい時間食ってた(笑)

 

今日おぼえたショートカット。

  • 選択範囲をフォーカスする F
  • 複製する。 Ctrl D

 

服を着せていく。

その前に、V6を衝突設定しないとね!

 

 

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↓こういうふうに、巻き付けたかったんだけど

パレオ 大判 – Google 検索

 

タイムラインが詰まっていたので、ものすごい勢いで布が巻き上がって

頭に巻きついてしまった……

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まぁ……この速さでもシミュレーションができるのはわかったよ……

 

ここでDazだと、FPSを多くしてキーフレームを伸ばすことができるんだけど

Mayaは、設定からいじらないといけないのね。

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設定で伸ばしたけど、うまくいかなかったので、全削除してやり直し。

 

すそが舞い上がるので、すそにも今ストレーションつけてみた。

ここまではいくんだけど、布が硬い。

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メッシュを分割してもうまくいかないので

裾のコンストレインを外して、自然に布が落ちるのを待ってみた。

 

↑の三倍のスムーズかけてやってみても↓このラインがなめらかにならない。

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しなっとした柔らかい布の感じがしないのよね。

 

800コマ。

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回復の角度をゼロにすると、かなり柔らかくなった。

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(ポリゴンのスムーズは取り消しました)

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抵抗をゼロにしたら

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かなり柔らかくなった!

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そうそう♪ こういうドレープが欲しかったのよ♪

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こんだけ、手間かかるんなら、ポリゴンで服作ってから

nClothやった方が早いんじゃないかと思ったけど

できそう♪

 

胸にドレープが寄るように、障害物を設定。

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下の棒は、前にドレープが寄るように。

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↑これがないと、↓みたいに

前が一枚布で覆われて色気が無い。

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布が収まったあとで、股間の棒を抜いて、

ぱらっと布を垂らすと、前にドレープが寄った状態のポリゴンが取れる♪筈。

 

こんな感じで、棒を潜って布を動かす。

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スクショ撮ってませんでしたが、

このまますると、左肩に掛けた布が裏返って見た目が悪いんです。

 

で、イロイロやったあと、ようやくできると思ったら……

nClothが障害物をすり抜けていく……(ノд・。) グスン

もう一方のnClothが近づいて、計算が混乱したんだと思いますが……

 

 

布を首の後ろで結ぶので、そこまで端っこを持っていこうとしていましたが

とりあえず肩のところで止めれば、クロスしないから、すり抜けることも無いんじゃないかな?

 

それはギリギリ解決しそうなんだけど

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V6がレンダリングされないことに、ようやく気付いた。

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最初にテンプレートにしたあと、読み込み治しているので、なにも触ってない筈なんだけど

 

まぁ、このV6は何も触っていないので、読み込み直せば済むことなんだけど

なんでシェーディングされないんだろう?

 

 

 

 

Enjoy!&Thank you♪

2013_11_29(金) pm07:18

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