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3Dいじり

【Autodesk Maya 2014】nClothをOBJで連携【Daz Studio4.6】

Autodesk Maya 2014で作ったnCloth。   【Autodesk Maya 2014】ゴスロリ服のギャザーを作る。【nCloth】 | Create3D ↑でも描きましたが、   どうやってポリゴン化するのかわからなかったんですが nClothのまま、 ためしにOBJでそのまま書き出してみました。 なんにも設定はいじらず。   フツーに、Daz Studio4.6で読み込めました。 サイズがめっちゃ小さいですが、そこは読み込むときにサイズ調節すればいいこと。   Bryceの設定で読み込むと   大きさちょうどいいっぽいです♪ いや、一万%ぐらいでいいかもしれない。 そこはまたちょっと詰めます。 ↑『選択範囲を書き出す』にしたら、ちゃんとカーテン部分だけ出てきました♪   これができるなら、別にポリゴン化はどうでもいいや♪ Daz Studioで読み込めりゃいいんですよ♪ それができれば、他のどのソフトでも使えますから♪       The Fabricator   ↑のテクスチャをそのまま使うことも、もちろんできます♪ UVもちゃんとくっついてる模様♪   FBXで...
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【Autodesk Maya 2014】ペイントエフェクトブラシの作成方法は?【探してます】

Autodesk Maya 2014でpainteffectを自作する方法。 35分までは、オブジェクトを下絵から作る方法。 36分から、ペイントエフェクトへの変換。 途中でマイクの存在を忘れたらしく、ものすごい雑音(笑)     とおもったら、ペイントエフェクトをポリゴンかナーブスに変換してた。   ………… ポリゴンをペイントエフェクトに変換する方法は? 既存のを作り変えるしか無いの?     ネックレスとフリルを早急に作りたい。 できなきゃZBrushでやるけど、できないわけないと思うんだ。   Autodesk Maya オンライン ヘルプ: 新しいプリセット ブラシを作成する 新しいプリセット ブラシを作成するには 次のいずれかを実行します。 既存のプリセット ブラシ設定に基づいて新しいブラシを作成する場合は、シェルフまたはバイザーからブラシを選択します。 既存のストロークからブラシを作成する場合は、 ペイント エフェクト > 選択したストロークから設定を取得(Paint Effects > Get Settings from Selected Stroke)を選択します。 ...