Daz Studio4、ZBrush、Maya、Marvelous Designer。3dCG制作作業日記-天川和香-WakaAmakawa 3Dソフトで絵を作り、ゲームや電子出版に使う作業工程
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【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。5 袂テクスチャと帯留。
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【DAZ】アニメイトをいじる。
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PhotoshopCS5 Extendedの3d描画を使ってみた。
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スカイハイを仕上げる。39 スカートの翻り用モーフ作成。【Autodesk Maya 2014 nCloth】
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。38【TUka_inout】
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Autodesk Maya 2014のスタートアップガイドの続きをしている。
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。95【ハバキのテクスチャ】
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【D|S】刀剣乱舞のへし切長谷部を作る。
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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。14服と合わせる。
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【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 14【カーブ&押し出し】
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キースの髪のポリゴン。
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【Daz】自作アイテムで漫画を作る。【トウラブ出陣編】5
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【Daz Studio4.6】D-Formerで変形させてOBJに書き出したら、そのOBJはD-Formerの形を無視するの?
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【Maya】スカイハイを仕上げる。30 靴を服設定する。【Daz Studio4.6】
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。11 【下緒を作り直す】
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【Daz Studio4.6】アントニオさんの顔を仕上げる5【ZBrush 4R6】【PhotoshopCS6】
Photoshop
【Windows7 64ビット】Photoshopの謎【未解決】
2Dいじり
【D|S、PS】湯屋5-4 【コマワリ漫画を作る】服モーフ最低限でいい